Scene
Огляд
Scene є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: SceneObject, INamedObject.
Сцена - це об’єкт верхнього рівня, який містить вузли, геометрию, матеріали, текстури, анімацію, пози, підсцені і т. д.
Цей клас надає 42 методи для роботи з об’єктами Scene в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, Clear, CreateAnimationClip, FindProperty, FromFile, FromStream, GetAnimationClip, GetProperty, Open, RemoveProperty, Render, Save, і 3 додаткові методи. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: AnimationClips, AssetInfo, CurrentAnimationClip, Library, Name, Poses, і ще п’ять.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
SubScenes | IList<Scene> | Читати. | Отримує всі підсцени |
Library | IList<A3DObject> | Читати. | Об’єкти, які не використовуються безпосередньо в ієрархії сцен можуть бути визначені у бібліотеці. |
AnimationClips | IList<AnimationClip> | Читати. | Отримує всі AnimationClip, визначені у сцені. |
CurrentAnimationClip | AnimationClip? | Читання/писання | Отримує або встановлює активний AnimationClip |
AssetInfo | AssetInfo? | Читання/писання | Отримує або задає інформацію про актив верхнього рівня |
Poses | ICollection<Pose> | Читати. | Отримує всі Pose, використані в цій сцені. |
RootNode | Node | Читати. | Отримує кореневий вузол сцени. |
Version | string | Читати. | Версія бібліотеки Aspose.3D. |
Scene | Scene | Читати. | Отримує сцену, до якої належить цей об’єкт |
Name | string | Читання/писання | Отримує або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує колекцію всіх властивостей. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Scene() | Ініціалізує новий екземпляр класу Scene. |
Scene(entity: Entity) | Ініціалізує новий екземпляр класу Scene з суб’єктом, прикріпленим до нового вузла. |
Scene(parentScene: Scene, name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу Scene як підсцену. |
GetAnimationClip(name: string) | Отримує іменований AnimationClip |
Clear() | Вичищає зміст сцені та відновлює налаштування. |
CreateAnimationClip(name: string) | Функція для створення та реєстрації першої AnimationClip буде присвоєна функції, що є короткою. |
Open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку, використовуючи визначений формат файлу. |
Open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку, використовуючи визначену конфігурацію IO. |
Open(stream: Stream) | Відкриває сцену з даного потоку. |
Open(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку. |
Open(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху за допомогою визначеного формату файлу. |
Open(fileName: string, options: LoadOptions) | Відкриває сцену з даного шляху за допомогою визначеного формату файлу. |
Open(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху за допомогою визначеного формату файлу. |
Open(fileName: string) | Відкриває сцену з даного шляху |
Open(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху |
FromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку, використовуючи визначений формат файлу. |
FromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку, використовуючи визначену конфігурацію IO. |
FromStream(stream: Stream, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного потоку. |
FromFile(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху за допомогою визначеного формату файлу. |
FromFile(fileName: string, options: LoadOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху за допомогою визначеного формату файлу. |
FromFile(fileName: string) | Відкриває сцену з даного шляху |
FromFile(fileName: string, cancellationToken: CancellationToken) | Відкриває сцену з даного шляху |
Save(stream: Stream, format: FileFormat) | Заховує сцену для поточного перегляду за допомогою визначеного формату файлу. |
Save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Заховує сцену для поточного перегляду за допомогою визначеного формату файлу. |
Save(stream: Stream, options: SaveOptions) | Заховує сцену для поточного перегляду за допомогою визначеного формату файлу. |
Save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Заховує сцену для поточного перегляду за допомогою визначеного формату файлу. |
Save(fileName: string, format: FileFormat, cancellationToken: CancellationToken) | Заховує сцену на визначеному шляху за допомогою зазначеного формату файлу. |
Save(fileName: string) | Заховує сцену на визначеному шляху за допомогою зазначеного формату файлу. |
Save(fileName: string, format: FileFormat) | Заховує сцену на визначеному шляху за допомогою зазначеного формату файлу. |
Save(fileName: string, options: SaveOptions) | Заховує сцену на визначеному шляху за допомогою зазначеного формату файлу. |
Save(fileName: string, options: SaveOptions, cancellationToken: CancellationToken) | Заховує сцену на визначеному шляху за допомогою зазначеного формату файлу. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string) | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Знайдіть сцену в зовнішній файл з точки зору даної камери. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string) | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Знайдіть сцену в зовнішній файл з точки зору даної камери. |
Render(camera: Entities.Camera, fileName: string, size: Vector2, format: string, options: ImageRenderOptions) | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Знайдіть сцену в зовнішній файл з точки зору даної камери. |
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData) | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Знайдіть сцену в біт-мапі з точки зору даної камери. |
Render(camera: Entities.Camera, bitmap: TextureData, options: ImageRenderOptions) | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Знайдіть сцену в біт-мапі з точки зору даної камери. |
SceneObject(name: string) | Ініціалізація SceneObject з ім’ям по умові |
A3DObject() | Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені. |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення вказаної властивості |
SetProperty(property: string, value: object?) | Встановлює значення вказаної властивості |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить власність. |