Primitive
Огляд
Primitive є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
Базовий клас для всіх первісних
Цей клас надає 18 методів роботи з примітивними об’єктами в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, і 6 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, і ще 6.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи ця геометрія може відкидати тінь |
ReceiveShadows | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи може ця геометрія отримувати тінь. |
Visible | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи видима геометрія |
Deformers | IList<Deformer> | Читати. | Отримує всі деформери, пов’язані з цією геометрією. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Читати. | Отримує всі контрольні точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Читати. | Отримує всі елементи вершини |
Excluded | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює, чи виключити цей суб’ект під час експортування. |
ParentNodes | List<Node> | Читати. | Обирає всі батьківські вузли, суб’єкту можна прикріплювати до декількох батьківських вузів для геометрії інстанції |
ParentNode | Node | Читання/писання | Отримає або встановлює перший батьківський вузол, якщо встановити перший батько-вузл, ця суб’єкція буде відокремлена від інших батьківських вузів. |
Scene | Scene | Читати. | Отримує сцену, до якої належить цей об’єкт |
Name | string | Читання/писання | Отримує або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує колекцію всіх властивостей. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Primitive(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу. |
ToMesh() | Перераховує поточний об’єкт в меш. |
Geometry(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Геометрія”. |
GetDeformers() | Отримує всі деформери |
GetElement(type: VertexElementType) | Отримує елемент вершини з вказаним типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії. |
AddElement(element: VertexElement) | Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
Entity(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу Entity. |
GetBoundingBox() | Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат. |
GetEntityRendererKey() | Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері. |
SceneObject(name: string) | Ініціалізація SceneObject з ім’ям по умові |
A3DObject() | Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені. |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення вказаної властивості |
SetProperty(property: string, value: object?) | Встановлює значення вказаної властивості |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить власність. |