Primitive

Огляд

Primitive є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.

Базовий клас для всіх первісних

Цей клас надає 18 методів роботи з примітивними об’єктами в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, і 6 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, і ще 6.

Свойства

Назва:ТипAccessОпис
CastShadowsboolЧитання/писанняОтримує або встановлює, чи ця геометрія може відкидати тінь
ReceiveShadowsboolЧитання/писанняОтримує або встановлює, чи може ця геометрія отримувати тінь.
VisibleboolЧитання/писанняОтримує або встановлює, чи видима геометрія
DeformersIList<Deformer>Читати.Отримує всі деформери, пов’язані з цією геометрією.
ControlPointsIArrayList<Vector4>Читати.Отримує всі контрольні точки
VertexElementsIList<VertexElement>Читати.Отримує всі елементи вершини
ExcludedboolЧитання/писанняОбирає або встановлює, чи виключити цей суб’ект під час експортування.
ParentNodesList<Node>Читати.Обирає всі батьківські вузли, суб’єкту можна прикріплювати до декількох батьківських вузів для геометрії інстанції
ParentNodeNodeЧитання/писанняОтримає або встановлює перший батьківський вузол, якщо встановити перший батько-вузл, ця суб’єкція буде відокремлена від інших батьківських вузів.
SceneSceneЧитати.Отримує сцену, до якої належить цей об’єкт
NamestringЧитання/писанняОтримує або встановлює ім’я.
PropertiesPropertyCollectionЧитати.Отримує колекцію всіх властивостей.

Методи

SignatureОпис
Primitive(name: string)Ініціалізує новий екземпляр класу.
ToMesh()Перераховує поточний об’єкт в меш.
Geometry(name: string)Ініціалізує новий екземпляр класу “Геометрія”.
GetDeformers()Отримує всі деформери
GetElement(type: VertexElementType)Отримує елемент вершини з вказаним типом
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
CreateElement(type: VertexElementType)Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії.
AddElement(element: VertexElement)Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
Entity(name: string)Ініціалізує новий екземпляр класу Entity.
GetBoundingBox()Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат.
GetEntityRendererKey()Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері.
SceneObject(name: string)Ініціалізація SceneObject з ім’ям по умові
A3DObject()Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені.
RemoveProperty(property: Property)Видає динамічне властивість.
GetProperty(property: string)Отримати значення вказаної властивості
SetProperty(property: string, value: object?)Встановлює значення вказаної властивості
FindProperty(propertyName: string)Знаходить власність.

Дивіться також

 Українська