PhongMaterial
Огляд
PhongMaterial є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: LambertMaterial.
Матеріал для моделі затьянювання блінн-фонг.
Цей клас надає 12 методів роботи з об’єктами PhongMaterial в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, і ще 11.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
SpecularColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або встановлює колір відблиску. |
SpecularFactor | double | Читання/писання | Отримує або встановлює спекулярний фактор. |
Shininess | double | Читання/писання | Застосовуючи блискучість, це контролює розмір дзеркального підсвічування. |
ReflectionColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або встановлює колір відображення. |
ReflectionFactor | double | Читання/писання | Отримує або задає затухання кольору відбиття. |
EmissiveColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або задає емісивний колір |
AmbientColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або встановлює колір навколишнього освітлення |
DiffuseColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або встановлює дифузний колір |
TransparentColor | Vector3 | Читання/писання | Отримує або задає прозорий колір. |
Transparency | double | Читання/писання | Отримує або встановлює фактор прозорості. |
MapSpecular | string | Читати. | Використовується в GetTexture/SetTexture для призначення спекулярного мапінгу текстури. |
MapDiffuse | string | Читати. | Використовується в GetTexture/SetTexture для призначення мапінгу дифузної текстури. |
MapEmissive | string | Читати. | Використовується в GetTexture/SetTexture для призначення мапінгу викидної текстури. |
MapAmbient | string | Читати. | Використовується в GetTexture/SetTexture для призначення мапінгу текстури оточуючого середовища. |
MapNormal | string | Читати. | Використовується в GetTexture/SetTexture для призначення нормального мапінгу текстури. |
Name | string | Читання/писання | Отримує або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує колекцію всіх властивостей. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
PhongMaterial() | Ініціалізує новий екземпляр класу PhongMaterial |
PhongMaterial(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу PhongMaterial імені матеріалу |
LambertMaterial() | Ініціалізує новий екземпляр класу LambertMaterial |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | Встановлює текстуру у вказаний слот. |
ToString() | Формати об’єкта до струн. |
GetEnumerator() | Отримує перераховувач для перебору внутрішніх слотів текстур. |
A3DObject() | Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені. |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення вказаної властивості |
SetProperty(property: string, value: object?) | Встановлює значення вказаної властивості |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить власність. |