Patch
Overview
Patch є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Geometry, INamedObject.
A є параметричною поверхнею моделювання, подібно до , вона також визначається двома, і . але різниця між і полягає в тому, що крива може бути однією з , , і
Цей клас надає 17 методів роботи з об’єктами Patch в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, і 5 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, і ще 8 .
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Read | Набирає “у”. |
V | PatchDirection | Read | Входить в. |
Visible | bool | Читання/писання | Починає або встановлює видимі. |
Deformers | IList<Deformer> | Read | Візьме деформери. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Read | Він отримує контрольні точки. |
CastShadows | bool | Читання/писання | Заховує або встановлює тінь. |
ReceiveShadows | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює тіні. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Read | Обирає вершині елементів. |
Excluded | bool | Читання/писання | отримує або встановлює виключені. |
ParentNodes | List<Node> | Read | Обирає батьківські вузли. |
ParentNode | Node | Читання/писання | Обирає або встановлює батьківський вузол. |
Scene | Scene | Read | Знайде місце. |
Name | string | Читання/писання | Обирає або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Patch() | |
Patch(name: string) | |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Візьме всі деформери. |
GetElement(type: VertexElementType) | Отримає вертикальний елемент з зазначеним типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії. |
AddElement(element: VertexElement) | Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат. |
GetEntityRendererKey() | Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення зазначеного об’єкта. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Назначення значення зазначеного об’єкта: |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить властивість. Це може бути динамічне властивості (Створення CreateDynamicProperty/SetProperty) або натульне власності ((Ідентифікується його ім’ям)) |