Patch

Overview

Patch є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Geometry, INamedObject.

A є параметричною поверхнею моделювання, подібно до , вона також визначається двома, і . але різниця між і полягає в тому, що крива може бути однією з , , і

Цей клас надає 17 методів роботи з об’єктами Patch в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, і 5 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, і ще 8 .

Properties

NameTypeAccessDescription
UPatchDirectionReadНабирає “у”.
VPatchDirectionReadВходить в.
VisibleboolЧитання/писанняПочинає або встановлює видимі.
DeformersIList<Deformer>ReadВізьме деформери.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ReadВін отримує контрольні точки.
CastShadowsboolЧитання/писанняЗаховує або встановлює тінь.
ReceiveShadowsboolЧитання/писанняОбирає або встановлює тіні.
VertexElementsIList<VertexElement>ReadОбирає вершині елементів.
ExcludedboolЧитання/писанняотримує або встановлює виключені.
ParentNodesList<Node>ReadОбирає батьківські вузли.
ParentNodeNodeЧитання/писанняОбирає або встановлює батьківський вузол.
SceneSceneReadЗнайде місце.
NamestringЧитання/писанняОбирає або встановлює ім’я.
PropertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Methods

SignatureDescription
Patch()
Patch(name: string)
Geometry(name: string)
GetDeformers()Візьме всі деформери.
GetElement(type: VertexElementType)Отримає вертикальний елемент з зазначеним типом
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
CreateElement(type: VertexElementType)Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії.
AddElement(element: VertexElement)Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат.
GetEntityRendererKey()Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Видає динамічне властивість.
GetProperty(property: string)Отримати значення зазначеного об’єкта.
SetProperty(property: string, value: object?)Назначення значення зазначеного об’єкта:
FindProperty(propertyName: string)Знаходить властивість. Це може бути динамічне властивості (Створення CreateDynamicProperty/SetProperty) або натульне власності ((Ідентифікується його ім’ям))

See Also

 Українська