Overview
Overview Node клас представляє іменований елемент у Aspose.3D графі сцени. Кожен вузол може містити один Entity (наприклад, Mesh, Camera, або Light), підтримує відношення батько‑дитина з іншими вузлами та містить локальне перетворення. Вузли — це основний спосіб організації 3D‑об’єктів у ієрархії сцени.
Overview
| Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|
Name | string | отримати/встановити | Людсько‑читабельний ідентифікатор вузла |
Entity | Entity | отримати/встановити | Основна сутність, прикріплена до цього вузла |
Entities | List<Entity> | отримати | Усі сутності, приєднані до цього вузла |
ChildNodes | List<Node> | отримати | Дочірні вузли у ієрархії сцени |
ParentNode | Node | отримати | Батьківський вузол у ієрархії |
Transform | Transform | отримати | Локальне перетворення (translation, rotation, scale) |
GlobalTransform | GlobalTransform | Отримати | Обчислене world-space перетворення |
Properties | PropertyCollection | Отримати | Custom властивості |
Overview
| Overview | Тип повернення | Overview |
|---|
CreateChildNode(string name) | Node | Створює новий дочірній node з вказаною назвою |
CreateChildNode(string name, Entity entity) | Node | Створює дочірній node з приєднаною entity |
Overview
Див. також