Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Простір імен: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh зберігає геометрію полігонів у вигляді списку контрольних точок (позиції вершин) та списку граней полігонів. Кожна грань полігона — це список індексів, що нумеруються з нуля, у масиві контрольних точок. Додаткові дані для кожної вершини — нормалі, UV‑координати, кольори вершин — додаються як VertexElement шари.
public class Mesh : GeometryOverview
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Overview
Створіть сітку з одного трикутника з нуля:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Побудувати з примітиву та дослідити:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Overview
| Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | get | Позиції вершин у однорідних координатах |
PolygonCount | int | get | Кількість граней полігонів |
Name | string | отримати/встановити | Назва елементу сітки |
Overview
| Overview | Тип повернення | Overview |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Створює полігональну грань за індексами контрольних точок |