Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Простір імен: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh зберігає геометрію полігонів у вигляді списку контрольних точок (позиції вершин) та списку граней полігонів. Кожна грань полігона — це список індексів, що нумеруються з нуля, у масиві контрольних точок. Додаткові дані для кожної вершини — нормалі, UV‑координати, кольори вершин — додаються як VertexElement шари.

public class Mesh : Geometry

Overview

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Overview

Створіть сітку з одного трикутника з нуля:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Побудувати з примітиву та дослідити:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Overview

OverviewOverviewOverviewOverview
ControlPointsList<Vector4>getПозиції вершин у однорідних координатах
PolygonCountintgetКількість граней полігонів
Namestringотримати/встановитиНазва елементу сітки

Overview

OverviewТип поверненняOverview
CreatePolygon(params int[] indices)voidСтворює полігональну грань за індексами контрольних точок

Див. також

 Українська