Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
Простір імен: Aspose.ThreeD.Formats
Кожен підтримуваний формат має окрему пару класів параметрів завантаження та збереження, які дозволяють керувати поведінкою імпорту та експорту.
ObjLoadOptions
Параметри завантаження для файлів Wavefront OBJ.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Параметри збереження для виводу Wavefront OBJ.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
Параметри завантаження для файлів STL (бінарних та ASCII).
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
Параметри збереження для виводу STL.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
Параметри завантаження для файлів glTF 2.0 та GLB.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
Параметри збереження для виводу glTF 2.0 та GLB. У поточному FOSS-виданні, GltfSaveOptions не визначає властивості, специфічні для формату. Використовуйте розширення файлу для керування форматом виводу: .gltf для JSON‑базованого glTF, .glb для бінарного GLB.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
Параметри завантаження для файлів FBX.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
Параметри збереження для виводу FBX.
| Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true для ASCII FBX, false для бінарного |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
Параметри завантаження для файлів 3MF.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
Параметри збереження для виводу 3MF.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);