Light — Aspose.3D FOSS for .NET

Простір імен: Aspose.ThreeD.Entities

Methods

Methods Light клас представляє джерело світла, прикріплене до вузла сцени. Він розширює Entity і підтримує чотири типи світла: напрямкове, точкове, прожекторне та навколишнє. Світло розташовується у сцені шляхом створення дочірнього вузла та приєднання Light сутності до нього.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;

scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);

Methods

MethodsMethods
Light()Створює точкове світло з ім’ям за замовчуванням "Light", білий колір, інтенсивність 1.0, діапазон 1.0
Light(LightType type)Створює світло заданого типу з ім’ям за замовчуванням "Light"
Light(LightType type, string name)Створює назване світло заданого типу

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TypeLightTypeотриматиТип світла (POINT, SPOT, DIRECTIONAL або AMBIENT). Встановлюється під час створення; після цього лише для читання.
ColorVector3отримати/встановитиRGB‑колір світла. За замовчуванням: Vector3.One (білий)
Intensityfloatотримати/встановитиМножник яскравості. За замовчуванням: 1.0
Rangefloatget/setМаксимальна відстань впливу для точкових та прожекторних світильників. За замовчуванням: 1.0

Methods

MethodsТип поверненняMethods
GetBoundingBox()BoundingBoxПовертає порожню обмежувальну коробку (світильники не мають геометричного розміру)

LightType

LightType є класом типу значення з чотирма публічними статичними екземплярами:

MethodsMethods
LightType.POINTВипромінює світло рівномірно у всіх напрямках з точки у просторі
LightType.SPOTВипромінює конус світла у напрямку, у якому спрямований вузол
LightType.DIRECTIONALВипромінює паралельні промені світла, ніби з безкінечно далекого джерела
LightType.AMBIENTДодає рівномірне навколишнє освітлення; діапазон і напрямок не використовуються

LightType має одну властивість:

MethodsMethodsMethodsMethods
NamestringgetВідображувана назва типу світла ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient")

Methods

Додайте напрямкове та точкове світло до сцени та збережіть у FBX:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);

// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);

scene.Save("lit_scene.fbx");

Див. також

 Українська