ITextureUnit

ITextureUnit

Огляд

ITextureUnit — це інтерфейс у Aspose.3D FOSS для .NET. Успадковується від: IDisposable.

представляє текстуру в пам’яті, яка спільна між GPU та CPU і може бути вибірково зчитана шейдером, де лише представляє посилання на зовнішній файл.

Властивості: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, і ще 6.

Властивості

НазваТипДоступОпис
TypeTextureTypeЧитанняОтримує тип цього текстурного юніту.
WidthintЧитанняОтримує ширину цієї текстури.
HeightintЧитанняОтримує висоту цієї текстури.
DepthintЧитанняОтримує висоту цієї текстури, для не-3D текстури вона завжди дорівнює 1.
UWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або задає режим обгортання для координати U текстури.
VWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортання для координати V текстури.
WWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортання для координати W текстури.
MinificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для мініфікації.
MagnificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для збільшення.
MipmapTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для міпмапи.
ScrollVector2Читання/ЗаписОтримує або задає прокручування UV-координати.
ScaleVector2Читання/ЗаписОтримує або задає масштаб UV-координати.

Дивіться також

 Українська