Frustum
Огляд
Frustum є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Entity, INamedObject, IOrientable.
Базовий клас Камери та Світла.
Цей клас надає 9 методів роботи з об’єктами Frustum в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name, і ще 9 .
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | Читання/писання | Обирає або встановлює ориентацію фрустума. Це властивість працює тільки тоді, коли ціль є нульовою. |
NearPlane | double | Читання/писання | Отримує або встановлює відстань до ближньої площини фрустума. |
FarPlane | double | Читання/писання | Отримує або встановлює відстань до дальньої площини фрустума. |
Aspect | double | Читання/писання | Отримує або задає співвідношення сторін усіченого конуса |
OrthoHeight | double | Читання/писання | Отримає або встановлює висоту при фрусті в орфографічній проекції. |
Up | Vector3 | Читання/писання | Отримує або встановлює напрямок вгору камери |
LookAt | Vector3 | Читання/писання | Обирає або встановлює позицію, на яку дивиться камера. |
Direction | Vector3 | Читання/писання | Отримує або задає напрямок, у якому дивиться камера. |
Target | Node | Читання/писання | Отримує або встановлює ціль, на яку дивиться камера. |
Excluded | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює, чи виключити цей суб’ект під час експортування. |
ParentNodes | List<Node> | Читати. | Обирає всі батьківські вузли, суб’єкту можна прикріплювати до декількох батьківських вузів для геометрії інстанції |
ParentNode | Node | Читання/писання | Отримає або встановлює перший батьківський вузол, якщо встановити перший батько-вузл, ця суб’єкція буде відокремлена від інших батьківських вузів. |
Scene | Scene | Читати. | Отримує сцену, до якої належить цей об’єкт |
Name | string | Читання/писання | Отримує або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує колекцію всіх властивостей. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Entity(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу Entity. |
GetBoundingBox() | Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат. |
GetEntityRendererKey() | Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері. |
SceneObject(name: string) | Ініціалізація SceneObject з ім’ям по умові |
A3DObject() | Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені. |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення вказаної властивості |
SetProperty(property: string, value: object?) | Встановлює значення вказаної властивості |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить власність. |