Cylinder
Огляд
Cylinder є класом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники від: Primitive.
Параметризований циліндр.
Цей клас надає 23 методи для роботи з об’єктами циліндра в програмах .NET. Доступні методи включають: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Cylinder, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, і 7 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові .NET після встановлення Aspose.3D FOSS для пакету .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, GenerateFanCylinder, Height, і ще 19 осіб.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
OffsetBottom | Vector3 | Читання/писання | Отримає або встановлює відставання трансформації вершин нижньої сторони. |
OffsetTop | Vector3 | Читання/писання | Отримає або встановлює відставання перетворення вершин верхньої сторони. |
GenerateFanCylinder | bool | Читання/писання | Отримає або встановлює, чи буде генерація циліндра в стилі вивіятеля при ThetaLength менше 2*PI, інакше модель не буде вирізана. |
ShearBottom | Vector2 | Читання/писання | Отримає або встановлює перехід наріза нижньої сторони, вектор зберігає значення (осі х, осі z) наряду, що вимірюється в радианах, умовна величина (0, 0) |
ShearTop | Vector2 | Читання/писання | Отримає або встановлює перехід наріза верхньої сторони, вектор зберігає значення (осі х, осі z) наряду, що вимірюється в радианах, умовна величина (0, 0) |
RadiusTop | double | Читання/писання | Отримує або задає радіус верхньої кришки циліндра. |
RadiusBottom | double | Читання/писання | Отримує або задає радіус нижньої кришки циліндра. |
Height | double | Читання/писання | Отримує або встановлює висоту циліндра. |
RadialSegments | int | Читання/писання | Отримує або задає радіальні сегменти. |
HeightSegments | int | Читання/писання | Отримує або задає сегменти висоти. |
OpenEnded | bool | Читання/писання | Отримає або встановлює значення, що вказує на те, чи відкритий циліндр. |
ThetaStart | double | Читання/писання | Отримує або задає початкове значення theta. |
ThetaLength | double | Читання/писання | Отримує або встановлює довжину theta. |
CastShadows | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи ця геометрія може відкидати тінь |
ReceiveShadows | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи ця геометрія може отримувати тінь. |
Visible | bool | Читання/писання | Отримує або встановлює, чи видима геометрія |
Deformers | IList<Deformer> | Читати. | Отримує всі деформери, пов’язані з цією геометрією. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Читати. | Отримує всі контрольні точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Читати. | Отримує всі елементи вершини |
Excluded | bool | Читання/писання | Обирає або встановлює, чи виключити цей суб’ект під час експортування. |
ParentNodes | List<Node> | Читати. | Обирає всі батьківські вузли, суб’єкту можна прикріплювати до декількох батьківських вузів для геометрії інстанції |
ParentNode | Node | Читання/писання | Отримає або встановлює перший батьківський вузол, якщо встановити перший батько-вузл, ця суб’єкція буде відокремлена від інших батьківських вузів. |
Scene | Scene | Читати. | Отримує сцену, до якої належить цей об’єкт |
Name | string | Читання/писання | Отримує або встановлює ім’я. |
Properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує колекцію всіх властивостей. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Cylinder() | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(name: string, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: bool, thetaStart: double, thetaLength: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
ToMesh() | Переведіть поточний об’єкт в меш |
Primitive(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу. |
Geometry(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Геометрія”. |
GetDeformers() | Отримує всі деформери |
GetElement(type: VertexElementType) | Отримує елемент вершини з вказаним типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Отримає інстанцію VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
CreateElement(type: VertexElementType) | Створює вертекс-елемент з визначеним типом і додає його до геометрії. |
AddElement(element: VertexElement) | Додає наявний вершин елемент до поточної геометрії |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Створює VertexElementUV з даним типом мапінгу текстури. |
Entity(name: string) | Ініціалізує новий екземпляр класу Entity. |
GetBoundingBox() | Обирає рамку обмежень поточної об’єктивної системи координат. |
GetEntityRendererKey() | Отримає ключ від рейндеру об’єктів, зареєстрований в рендерері. |
SceneObject(name: string) | Ініціалізація SceneObject з ім’ям по умові |
A3DObject() | Ініціалізує новий екземпляр класу A3DObject без імені. |
RemoveProperty(property: Property) | Видає динамічне властивість. |
GetProperty(property: string) | Отримати значення вказаної властивості |
SetProperty(property: string, value: object?) | Встановлює значення вказаної властивості |
FindProperty(propertyName: string) | Знаходить власність. |