A3DObject | Базовий клас всіх Aspose.ThreeD об’єктів, всі підкласи підтримують динамічні властивості. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel створює новий канал анімації без зазначеного цілі. |
AnimationClip | Кліп Анімації - це збірка анімацій. |
AnimationNode | Aspose.3D’s підтримує іерархію анімації, кожна аніміція може складатися з декількох аніматацій та аніментальної визначення ключа-кадра. |
ArrayList | Aspose.3D має власну високооптимізовану реалізацію List{T} для кращої продуктивності завантаження/збереження Тільки цей інтерфейс доступний користувачам з IList{ T } сумісними та подібними інтерфесами. |
AssetInfo | Інформація про актив. |
AxisSystem | Система осі - це поєднання системи координат, вектора вгору та фронтального. |
BasicLoadOptions | Основні варіанти навантаження. |
BindPoint | BindPoint зазвичай створюється на властивості об’єкта, деякі типи властивостей містять кілька компонентних полей ((як поле Vector3), генерують канал для кожного компонентного поля і з’єднує поле до однієї або декількох інстанцій секвенції ключевого кадра (s) через канали. |
Bone | Костка визначає підмножини контрольної точки геометрії, а також визначений вага суміші для кожної контрольного пункту. |
BooleanOperand | Цей клас об’єднує перетворений меш як операнд булевої операції. |
BooleanOperator | Клас з 12 методами та 9 властивостями. |
Box | Коробка. |
Camera | Камера описує точку зору глядача, який дивиться на сцену. |
Circle | Крива складається з набірків точок в краю форми круга. |
ColladaSaveOptions | Заховування опцій для формати Collada. |
CompositeCurve | A складається з декількох сегментів кривої. |
Curve | Базовий клас всіх реалізацій кривої. |
CustomObject | Представляє дані користувацького об’єкта. |
Cylinder | Параметризований циліндр. |
Deformer | Базовий клас для і. |
Dish | Параметризована посуда. |
DracoFormat | Google формат Драко. |
DracoSaveOptions | Заховування опцій для файлів Google Draco. |
Ellipse | Еліпс визначає набір точок, які формують форму еліпса. |
Entity | Базовий клас всіх суб’єктів. |
EntityRendererKey | Ключ реєстрованого редереру. |
ExportException | Виняток з експорту. |
Extrapolation | Extrapolation.Type отримує або встановлює режим екстраполяції з використанням enum ExtrapolationType . |
FbxLoadOptions | Опції завантаження для формату FBX. |
FbxSaveOptions | Заховування опцій для формату FBX. |
FileFormat | Означення формату файлу. |
FileFormatType | Тип формату файлу. |
FileSystem | Загроблення файлової системи. |
FileSystemFactory | Заводський клас для FileSystem. |
Frustum | Основний клас “Камера і світло”. |
Geometry | Базовий клас всіх геометричних об’єктів, які можна відтворювати (наприклад, Mesh, Box, Cylinder і т.д.). |
GlobalTransform | Глобальна трансформація схожа на, але вона незмінна, оскільки представляє остаточну оцінювану трансформацію. |
GltfLoadOptions | Опції завантаження для формату glTF. |
GltfSaveOptions | Заховування опцій для формати glTF. |
Group | Group.Group(name:string) створює групу з зазначеною назвою. |
HalfSpace | представляє безмежну площу, яка розділена на площину. Це можна використовувати з. |
IOConfig | IO конфігурується для серіалізації/десериалізации. |
IOExtension | IOExtension.Write записує значення матриці4 на наданий BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Оптимизація зображення. |
ImportException | Виняток імпорту. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame створює новий порожній кадр. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence створює порожню послідовність ключавого кадру без імені властивості. |
LambertMaterial | Матеріал для моделі отінок Ламберта. |
License | Клас управління ліцензією (недоступний у версії FOSS). |
Light | Світло освітлює сцену. |
Line | Полілінія - це шлях, визначений набором точок з сегментами і пов’язаний краями. Це означає, що він також може бути наборам зв’язкових лінійних сегментів. |
LinearExtrusion | Лінійна екструзія приймає 2D форму як вхідний сигнал і розширює її у 3-му вимірі. |
LoadOptions | Базовий клас варіантів навантаження. |
Material | Матеріал визначає параметри, необхідні для візуального вигляду геометрії. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal обчислює нормальний вектор багатокутного, визначеного масивом точок Vector3. |
Mesh | Мешка складається з багатьох n-сторонніх багатокутників. |
Metered | Клас управління ліцензією з метрикою (не доступний у версії FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Інстанція формату файлу для Microsoft 3MF з пов’язаними із ним утілітами. |
Microsoft3MFSaveOptions | Клас з 2 методами та 7 властивостями. |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel використовується для організації геометрії мети. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer забезпечує анімацію за вертикаль. |
Node | Представляє елемент у графі сцени. |
NurbsCurve | НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Ніодинакова раціональна основа), Крив НЮРБРС визначається її контрольними точками, набором зважених контрольних точок та вектором вузла Компонент w в ко. |
NurbsDirection | 3D-поверхня має два напрямки, U і V. NurbsDirection визначає дані для кожного напрямку. |
NurbsSurface | є поверхнею, представленою NURBS ((Неоднорідна раціональна основа), А визначається двома і . |
ObjLoadOptions | Опції завантаження для формату Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | Заховування опцій для формату Wavefront OBJ. |
ParseException | ParseException.ParseException створює новий ParseException з наданим повідомленням про помилку. |
Patch | A - параметрична поверхня моделювання, подібна до , вона також визначається двома, і . |
PatchDirection | Направлення “U” та “V”. |
PbrMaterial | Матеріал для фізичного видання на основі кольору альбедо/металічної/жорстоти. |
PdfFormat | Портативний формат документів Adobe. |
PdfLoadOptions | Можливі варіанти завантаження PDF. |
PdfSaveOptions | Оптимизація збереження в експорті PDF. |
PhongMaterial | Матеріал для моделі затьянювання блінн-фонг. |
Plane | Параметризований літак. |
PlyFormat | Формат PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions створює новий екземпляр з умовними параметрами для завантаження файлів PLY. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions створює новий екземпляр з умовними параметрами збереження PLY. |
PointCloud | Точкове хмаро не містить топологічної інформації, а тільки контрольні точки та елементи вершин. |
PolygonBuilder | Допоможний клас для створення багатокутників. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate триангулює всі сторони поставленої машки в трикутники. |
Pose | Позируйте. |
Primitive | Базовий клас для всіх первісних. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Клас для зберігання властивостей, визначених користувачем. |
PropertyCollection | Збір нерухомості. |
Pyramid | Параметризована піраміда. |
RectangularTorus | Параметризований прямокутний торус. |
RevolvedAreaSolid | Цей клас представляє тверду модель шляхом обертання перекрінку, забезпеченого профілем навколо осі. |
RvmFormat | Формат RVM. |
SaveOptions | Базовий клас опцій збереження. |
Scene | Сцена - це об’єкт верхнього рівня, який містить вузли, геометрию, матеріали, текстури, анімацію, пози, підсцені і т. д. |
SceneObject | Корінний клас об’єктів, які будуть зберігатися всередині сцени. |
Segment | Сегмент у складової кривій. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute створює новий атрибут з заданою семантикою поля вертика. |
Shape | Форма описує деформацію на наборі контрольних точок, що схоже на кластерний деформер в Майя. |
Skeleton | Скелет використовується в основному програмним забезпеченням CAD для допомоги дизайнеру маніпулювати трансформацією скелетної структури, він зазвичай безпорадний за межами програмного забезпечення CAD. |
SkinDeformer | Деформер шкіри містить кілька кісток, що працюють. Кожна кістка поєднує частину геометрії за вагою контрольної точки. |
Sphere | Параметризована сфера. |
StlLoadOptions | Оптимизація завантаження для формату STL. |
StlSaveOptions | Заховування опцій для формату STL. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid конструює геометрію, прокатуючи профиль уздовж директиви. |
Texture | Цей клас визначає текстуру з зовнішнього файлу. |
TextureBase | Базовий клас для всіх бетонних текстур. |
TextureSlot | Текстурний слот в матеріалі може бути перераховано через інстанцію матеріалу. |
Torus | Параметризований торус. |
Transform | Трансформація містить інформацію, яка дозволяє отримати доступ до матриці трансформування/скалізації/ротації об’єкта за мінімальними витратами. Це використовується локальним трансформатором. |
TransformBuilder | TransformBuilder дозволяє розробникам складати, перезавантажувати або додавати матриці трансформації з вибираним порядком композиції, спрощуючи розміщення складних об’єктів. |
TransformedCurve | TransformedCurve дає кривій розміщення за допомогою матриці трансформації. |
TriMesh | TriMesh містить нерозроблені дані, які можуть бути використані GPU безпосередньо. |
TrialException | Виняток з суду. |
TrimmedCurve | Обмежена крива, яка обрізає базову криву на обох кінці. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(поле) читає 3-компонентний вектор з зазначеного поля вершинок, що дозволяє витягувати дані про положення. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration створює новий, порожній екземпляр декларації вертикалі. |
VertexElement | Базовий клас вертексних елементів Тип вертікса ідентифікується VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() створює новий екземпляр з умовною картографією та режимами посилання. |
VertexElementDoublesTemplate | Допоможний клас для визначення конкретних реалізацій. |
VertexElementEdgeCrease | Означає кризь краю для визначених компонентів. |
VertexElementFVector | Допоможний клас для визначення конкретних реалізацій. |
VertexElementHole | Означає, чи визначений багатокутник є діркою. |
VertexElementIntsTemplate | Допоможний клас для визначення конкретних реалізацій. |
VertexElementMaterial | Вертексний елемент з індексом матеріалу. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) створює новий VertexElementNormal за допомогою даних режимів мапінгу та посилання. |
VertexElementPolygonGroup | Означає багатокутні групи для визначених компонентів, щоб об’єднати пов’язані з ними багатоконечні групи. |
VertexElementSmoothingGroup | Группа гладкого розв’язання - це група багатокутників у полігонній сітці, яка повинна здаватися ровною поверхнею. |
VertexElementSpecular | Означає дзеркальний колір для визначених компонентів. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents надає список об’єктів Vector4, що представляють дані тангентного вертикалу. |
VertexElementTemplate | Допоможний клас для визначення конкретних реалізацій. |
VertexElementUV | Вертексний елемент з ультрафіолетовими координатами. |
VertexElementUserData | Означає персональні дані користувача для зазначених компонентів. |
VertexElementVertexColor | Вертексний елемент з векторними даними (нормалі, тангенти і т. д.) /// // Вертексовий елемент із кольоровими даними. |
VertexElementVertexCrease | Означає склад вершин для визначених компонентів. |
VertexElementVisibility | Означає, чи є видимими зазначені компоненти. |
VertexElementWeight | Означає вагу суміші для зазначених компонентів. |
VertexField | Клас VertexField дозволяє розробникам визначати поле вертикалу, уточнюючи тип даних, семантику, індекс, псевдонім, офсет і розмір, а також забезпечує операції хешування, рівності та порівняння. |
Watermark | Утільні програми водяних знаків дозволяють вбудовувати та витягувати текстові водні знаки у 3D-файли, з опційною захистом паролем і постійністю. |