Watermark
Огляд
Watermark є клас в Aspose.3D FOSS для Java.
Утільність кодування/декодування сліпої водяної знаки до / з масі.
Цей клас надає 6 методів роботи з об’єктами водяних знаків в програмах Java. Доступні методи включають: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java.
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Watermark() | Попередній конструктор. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Декодуйте водяний знак з масі. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Декодуйте водяний знак з масі. |