Watermark

Огляд

Watermark є клас в Aspose.3D FOSS для Java.

Утільність кодування/декодування сліпої водяної знаки до / з масі.

Цей клас надає 6 методів роботи з об’єктами водяних знаків в програмах Java. Доступні методи включають: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java.

Методи

SignatureОпис
Watermark()Попередній конструктор.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Кодируйте текст у сліпому водяному знаку Mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Декодуйте водяний знак з масі.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringНе реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Декодуйте водяний знак з масі.

Дивіться також

 Українська