Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Пакет: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement є абстрактним базовим класом для шарів даних, прив’язаних до кожної вершини (або кожного полігону, кожного ребра) Mesh.Кожен підклас зберігає певний тип геометричного атрибуту — нормалі, UV‑координати, кольори вершин або групи згладжування.


Overview

Overview

ClassDescription
VertexElementОпис

VertexElementNormal

Зберігає один нормальний вектор на вершину або на кут полігону, залежно від getMappingMode(). Значення даних є Vector4 екземпляри з w не використовується.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Overview

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

Повертає: VertexElementUV

Зберігає пари текстурних координат (Vector2) на вершину або на кут полігона. Сітка може містити кілька UV-шарів для різних каналів текстур.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Overview

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

Зберігає дані кольору RGBA на вершину або на кут у вигляді Vector4 (r, g, b, a у діапазоні 0–1).

Overview


Перерахування VertexElementType

Визначає семантичну роль шару елементу вершини.

import com.aspose.threed.*;

Перерахування MappingMode

Керує тим, з яким геометричним примітивом пов’язане кожне значення елементу вершини.


Перерахування ReferenceMode

Керує способом індексування масиву даних елементу вершини.


Overview

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

Див. також

 Українська