Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java
Пакет: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement є абстрактним базовим класом для шарів даних, прив’язаних до кожної вершини (або кожного полігону, кожного ребра) Mesh.Кожен підклас зберігає певний тип геометричного атрибуту — нормалі, UV‑координати, кольори вершин або групи згладжування.
Overview
Overview
| Class | Description |
|---|---|
VertexElement | Опис |
VertexElementNormal
Зберігає один нормальний вектор на вершину або на кут полігону, залежно від getMappingMode(). Значення даних є Vector4 екземпляри з w не використовується.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Overview
| Class | Description |
|---|---|
VertexElementNormal | Stores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused). |
VertexElementUV | Stores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers. |
VertexElementVertexColor | Stores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range). |
VertexElementTangent | Stores tangent vectors for normal-map shading. |
VertexElementBinormal | Stores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent. |
VertexElementMaterial | Stores per-face material index references. |
Повертає: VertexElementUV
Зберігає пари текстурних координат (Vector2) на вершину або на кут полігона. Сітка може містити кілька UV-шарів для різних каналів текстур.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Overview
| Enumeration | Description |
|---|---|
VertexElementType | Semantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others. |
MappingMode | Controls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON . |
ReferenceMode | Controls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT . |
VertexElementVertexColor
Зберігає дані кольору RGBA на вершину або на кут у вигляді Vector4 (r, g, b, a у діапазоні 0–1).
Overview
Перерахування VertexElementType
Визначає семантичну роль шару елементу вершини.
import com.aspose.threed.*;Перерахування MappingMode
Керує тим, з яким геометричним примітивом пов’язане кожне значення елементу вершини.
Перерахування ReferenceMode
Керує способом індексування масиву даних елементу вершини.
Overview
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}