Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Overview

Vector4 є вектором з подвійною точністю, що складається з 4 компонентів. Це тип зберігання для контрольних точок сітки (де w = 1.0 для позицій) і для даних нормалей у VertexElementNormal шарів (де w не використовується).

Overview: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Overview

OverviewOverview
Vector4()Overview (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Конструкції з чотирьох компонентів
Vector4(double x, double y, double z)Конструкції з w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Конструкції з Vector3 з w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Конструктор копіювання

Публічні поля

Vector4 використовує публічні поля для доступу до компонентів (не методи getter/setter):

OverviewOverviewOverviewOverview
xdoublev.xкомпонент X
ydoublev.yкомпонент Y
zdoublev.zкомпонент Z
wdoublev.wкомпонент W (однорідна координата)

Overview

OverviewТип поверненняOverview
set(double x, double y, double z, double w)voidВстановлює всі чотири компоненти
toVector3()Vector3Повертає Vector3(x, y, z) видаляючи w компонент

Overview

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Див. також

 Українська