Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Overview
Vector4 є вектором з подвійною точністю, що складається з 4 компонентів. Це тип зберігання для контрольних точок сітки (де w = 1.0 для позицій) і для даних нормалей у VertexElementNormal шарів (де w не використовується).
Overview: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Overview
| Overview | Overview |
|---|---|
Vector4() | Overview (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Конструкції з чотирьох компонентів |
Vector4(double x, double y, double z) | Конструкції з w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Конструкції з Vector3 з w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Конструктор копіювання |
Публічні поля
Vector4 використовує публічні поля для доступу до компонентів (не методи getter/setter):
| Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | компонент X |
y | double | v.y | компонент Y |
z | double | v.z | компонент Z |
w | double | v.w | компонент W (однорідна координата) |
Overview
| Overview | Тип повернення | Overview |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Встановлює всі чотири компоненти |
toVector3() | Vector3 | Повертає Vector3(x, y, z) видаляючи w компонент |
Overview
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0