Vector3 — Aspose.3D FOSS for Java

Overview

Vector3 є вектором з подвійною точністю, що має x, y, і z компонентів. Він використовується по всьому Aspose.3D для позицій, напрямків, нормалей і масштабних значень. Усі арифметичні операції повертають нові Vector3 екземпляри; оригінал не змінюється.

import com.aspose.threed.*;

// Construct from components
Vector3 v = new Vector3(1.0, 2.0, 3.0);

// Copy constructor
Vector3 v2 = new Vector3(v);

// Default (zero vector)
Vector3 zero = new Vector3();

Overview

OverviewOverview
Vector3()Створює нульовий вектор (0, 0, 0)
Vector3(double x, double y, double z)Створює з трьох компонентів
Vector3(Vector3 other)Конструктор копіювання

Публічні поля

Vector3 використовує публічні поля для доступу до компонентів (не методи getter/setter):

OverviewOverviewOverviewOverview
xdoublev.xкомпонент X
ydoublev.yкомпонент Y
zdoublev.zкомпонент Z

Обчислені властивості

OverviewOverviewOverviewOverview
lengthdoublegetLength()Євклідова довжина (sqrt(x^2+y^2+z^2)), лише для читання
length2doublegetLength2()Квадрат довжини, лише для читання; дешевше, ніж getLength() коли потрібне лише порівняння

Статичні поля

OverviewOverviewOverview
ZEROVector3Vector3(0, 0, 0)
ONEVector3Vector3(1, 1, 1)
UNIT_XVector3Vector3(1, 0, 0)
UNIT_YVector3Vector3(0, 1, 0)
UNIT_ZVector3Vector3(0, 0, 1)

Overview

OverviewТип поверненняOverview
set(double x, double y, double z)voidВстановлює всі три компоненти на місці
dot(Vector3 rhs)doubleСкалярний добуток з іншим Vector3
cross(Vector3 rhs)Vector3Векторний добуток – повертає вектор, перпендикулярний обом операндам
normalize()Vector3Повертає копію одиничної довжини; повертає нульовий вектор, якщо довжина дорівнює нулю
angleBetween(Vector3 dir)doubleКут у радіанах між цим вектором і dir
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up)doubleЗнаковий кут у радіанах, спроектований на площину, визначену by up
sin()Vector3Синус по компонентам
cos()Vector3Косинус по компонентам
compareTo(Vector3 other)intЛексикографічне порівняння: повертає -1, 0 або 1
Vector3.parse(String s)Vector3Статичний. Розбирає "x y z" рядкове представлення

Overview

import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.Scene;

// Basic arithmetic
Vector3 a = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
Vector3 b = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);

// Dot and cross products
double dot = a.dot(b);           // 0.0
Vector3 perp = a.cross(b);      // Vector3(0, 0, 1)

// Normalize
Vector3 direction = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
Vector3 unit = direction.normalize();   // Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
System.out.println(unit.getLength());    // 1.0

// Angle between vectors
double angle = a.angleBetween(b);
System.out.println(Math.toDegrees(angle));   // 90.0

// Use with a scene node transform
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

Див. також

 Українська