Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Overview: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform керує позицією, орієнтацією та масштабом Node у 3D сцені. Кожен вузол має рівно один Transform, доступний через node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectОтримання Transform вузла
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Overview
| Overview | Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Зсув позиції від початку батьківського вузла. За замовчуванням Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Нерівномірний масштабний коефіцієнт по кожній осі. За замовчуванням Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Обертання у вигляді одиничного кватерніону. Встановлення цього також оновлює кути Ейлера. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Обертання в градусах як (X, Y, Z) кути Ейлера. Встановлення цього також оновлює кватерніонне обертання. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Euler angles, застосовані перед основним обертанням (використовуються у FBX rigs). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Euler angles, застосовані після основного обертання. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Local-only translation: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Local-only scale: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Local-only rotation: впливає на геометрію, але не на дочірні вузли. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Повна комбінована 4x4 матриця трансформації. Кешується; переобчислюється, коли змінюється будь‑який компонент. При встановленні вона розкладається назад до translation/scaling/rotation. |
Методи‑встановлювачі (fluent)
Усі сеттери повертають this, дозволяючи ланцюжок:
| Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Встановити позицію. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Встановити масштаб. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Встановити обертання в градусах. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Встановити обертання у вигляді кватерніону (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Встановити попереднє обертання в градусах. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Встановити постобертання в градусах. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Встановити геометричний зсув. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Встановити геометричний масштаб. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Встановити геометричний поворот у градусах. |
Приклади використання
Позиціонування вузла
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Обертання за допомогою кутів Ейлера
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Обертання за допомогою кватерніону
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyМасштабування та позиціонування разом
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Геометричний зсув (зсув точки опори)
Геометричні трансформації зсувають геометрію відносно точки опори вузла, не впливаючи на дочірні вузли; це корисно для центровання сітки всередині її вузла:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Прочитати комбіновану матрицю трансформації
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4