ShaderMaterial
Overview
ShaderMaterial є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Material.
Матеріал-шейдер, який дозволяє описувати матеріал за допомогою зовнішнього двигуна рендерингу або мови шейдера.
Цей клас надає 15 методів роботи з об’єктами ShaderMaterial в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, і 2 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name, і ще два.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Read | У цьому матеріалі визначені всі доступні методи. |
MAP_SPECULAR | String | Read | Використовується в setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) для призначення спекулярного мапінгу текстури. |
MAP_DIFFUSE | String | Read | Використовується в setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) для призначення диффузного мапінгу текстури. |
MAP_EMISSIVE | String | Read | Використовується в setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) для призначення міпульсивної текстури. |
MAP_AMBIENT | String | Read | Використовується в setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) для призначення мапінгу текстури навколишнього середовища. |
MAP_NORMAL | String | Read | Використовується в setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) для призначення нормального мапінгу текстури. |
name | String | Read | Знає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
ShaderMaterial() | Ініціалізує новий екземпляр класу ShaderMaterial . |
ShaderMaterial(name: String) | Ініціалізує новий екземпляр класу ShaderMaterial . |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | У цьому матеріалі визначені всі доступні методи. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Обирає текстуру з зазначеного слоту, це може бути ім’я властивості матеріалу або ім ‘параметрів шейдера. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Налаштує текстуру на визначений розрив. |
toString() → String | Формати об’єкта до струн. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Заводять перераховач на розриви внутрішньої текстури. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Розділи кривої. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримає матрицю трансформації вузла в поточній пози. |
setProperty(name: String, value: Object) | Обирає широту сегментів. |
removeProperty(name: String) → boolean | Обирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту. |