Pyramid
Огляд
Pyramid є класом в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Primitive.
Параметризована піраміда.
Цей клас надає 34 методи для роботи з об’єктами Піраміди в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, і 21 додатковий метод. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, і ще 8 .
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | Читати. | Площа нижньої капочки. |
topArea | Vector2 | Читати. | Область верхньої капочки. |
bottomOffset | Vector3 | Читати. | Оффесій для нижніх вершин. |
height | double | Читати. | Висота піраміди. |
castShadows | boolean | Читати. | Отримує, чи може ця геометрія відкидати тінь. |
receiveShadows | boolean | Читати. | Отримує, чи ця геометрія може отримувати тінь. |
parentNode | Node | Читати. | Отримує батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Читати. | Отримує батьківські вузли. |
excluded | boolean | Читати. | Отримує виключений. |
boundingBox | BoundingBox | Читати. | Отримує обмежувальний прямокутник. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Читати. | Отримує ключ рендерера сутності. |
scene | Scene | Читати. | Отримує сцену. |
name | String | Читати. | Отримує ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує властивості. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | Площа нижньої капочки. |
setBottomArea(value: Vector2) | Встановлює значення нижньої області. |
getTopArea() → Vector2 | Область верхньої капочки. |
setTopArea(value: Vector2) | Встановлює значення верхньої області. |
getBottomOffset() → Vector3 | Оффесій для нижніх вершин. |
setBottomOffset(value: Vector3) | Встановлює значення нижнього відступу. |
getHeight() → double | Висота піраміди. |
setHeight(value: double) | Встановлює значення висоти. |
Pyramid() | Створити новий екземпляр піраміди з умовною поверхнею дна ((10, 10) і висотою за замовчуванням ((5). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Створити новий екземпляр піраміди з визначеною нижньою площею і верхньої площі та висотою. |
toMesh() → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Покликає Меша з цього випадку Піраміди. |
getCastShadows() → boolean | Отримує, чи може ця геометрія відкидати тінь. |
setCastShadows(value: boolean) | Ініціалізує новий екземпляр класу Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Отримує, чи ця геометрія може отримувати тінь. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Внешній радіус прямокутного торса. |
Primitive() | Ініціалізує новий екземпляр класу Primitive. |
Entity(name: String) | Створитель BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Встановлює виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Висота тарілки. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримує матрицю трансформації вузла у поточній позі. |
setProperty(name: String, value: Object) | Отримує сегменти ширини. |
removeProperty(name: String) → boolean | Отримує ключ рендерера сутності для цієї сутності. |