LinearExtrusion
Overview
LinearExtrusion є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Entity.
Лінійна екструзія приймає 2D форму як вхідний сигнал і розширює її у 3-му вимірі.
Цей клас надає 34 методи для роботи з об’єктами LinearExtrusion в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, LinearExtrusion, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCenter, getDirection, getExcluded, getHeight, getName, getParentNode, і 21 додатковий метод. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, center, direction, excluded, height, name, і ще 8 .
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
shape | Profile | Read | Форма основи, яка має бути екструдована. |
direction | Vector3 | Read | напрям екструзії, значення за замовчуванням (0, 0, 1). |
height | double | Read | Висота екструдируваної геометрії, значення за замовчуванням - 1,0. |
slices | int | Read | Сріжки зкрученої екструдированної геометрії, значення по умові - 1. |
center | boolean | Read | Якщо це значення неправда, діапазон лінійного екструзії Z становить від 0 до висоти; в іншому випадку диапазону складає -гору/2 до високості/2. |
twistOffset | Vector3 | Read | Відставання, яке використовується при звороті, є значенням (0, 0, 0). |
twist | double | Read | Кількість градусів, через які витягується форма. |
parentNode | Node | Read | Обирає батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Обирає батьківські вузли. |
excluded | boolean | Read | Виключені. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Він отримує рамку. |
scene | Scene | Read | Знайде місце. |
name | String | Read | Знає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
LinearExtrusion() | Конструктор прикладу. |
LinearExtrusion(shape: Profile, height: double) | Конструктор прикладу. |
getShape() → Profile | Форма основи, яка має бути екструдована. |
setShape(value: Profile) | Форма основи, яка має бути екструдована. |
getDirection() → Vector3 | напрям екструзії, значення за замовчуванням (0, 0, 1). |
setDirection(value: Vector3) | напрям екструзії, значення за замовчуванням (0, 0, 1). |
getHeight() → double | Висота екструдируваної геометрії, значення за замовчуванням - 1,0. |
setHeight(value: double) | Висота екструдируваної геометрії, значення за замовчуванням - 1,0. |
getSlices() → int | Сріжки зкрученої екструдированної геометрії, значення по умові - 1. |
setSlices(value: int) | Сріжки зкрученої екструдированної геометрії, значення по умові - 1. |
getCenter() → boolean | Якщо це значення неправда, діапазон лінійного екструзії Z становить від 0 до висоти; в іншому випадку диапазону складає -гору/2 до високості/2. |
setCenter(value: boolean) | Якщо це значення неправда, діапазон лінійного екструзії Z становить від 0 до висоти; в іншому випадку диапазону складає -гору/2 до високості/2. |
getTwistOffset() → Vector3 | Відставання, яке використовується при звороті, є значенням (0, 0, 0). |
setTwistOffset(value: Vector3) | Відставання, яке використовується при звороті, є значенням (0, 0, 0). |
getTwist() → double | Кількість градусів, через які витягується форма. |
setTwist(value: double) | Кількість градусів, через які витягується форма. |
toMesh() → Mesh | Не реалізовано в виданні FOSS викидає під час виконання. Перемістити екструзію в мешки. |
Entity() | НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Неоднорічною раціональною базою), Крив Nurbs визначається його getOrder (), набір ваганих Geometry.getControlPoints ().) і getKnotVectors ( .)) Компонент w в контрольній точці використовується як вагу контрольної точки, незалежно від того, чи є вона CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL або CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Налаштовує виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Розділи кривої. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримає матрицю трансформації вузла в поточній пози. |
setProperty(name: String, value: Object) | Обирає широту сегментів. |
removeProperty(name: String) → boolean | Обирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту. |