Light
Огляд
Light є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Entity.
Цей клас надає 36 методів роботи з об’єктами Light в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getEntityRendererKey, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart, і 23 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, color, enabled, entityRendererKey, excluded, falloffEnd, і ще 10 .
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
color | Vector3 | Читати. | Отримує колір. |
intensity | float | Читати. | Отримує інтенсивність. |
falloffStart | float | Читати. | Отримує початок згасання. |
falloffEnd | float | Читати. | Отримує кінець спадання. |
innerAngle | float | Читати. | Отримує внутрішній кут. |
outerAngle | float | Читати. | Отримує зовнішній кут. |
type | LightType | Читати. | Отримує тип. |
enabled | boolean | Читати. | Отримує значення enabled. |
boundingBox | BoundingBox | Читати. | Отримує обмежувальну рамку. |
parentNode | Node | Читати. | Отримує батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Читати. | Отримує батьківські вузли. |
excluded | boolean | Читати. | Отримує виключені. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Читати. | Отримує ключ рендерера сутності. |
scene | Scene | Читати. | Отримує сцену. |
name | String | Читати. | Отримує ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує властивості. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Light() | Покликає Light на цю інстанцію Light. |
Light(name: String) | Покликає Light ((ім’я) на цьому випадку Light. |
getColor() → Vector3 | Відвертає колір. |
setColor(value: Vector3) | Встановлює значення кольору. |
getIntensity() → float | Повертає інтенсивність. |
setIntensity(value: float) | Встановлює значення інтенсивності. |
getFalloffStart() → float | Повертає початок відпаду. |
setFalloffStart(value: float) | Встановлює початкове значення спадання. |
getFalloffEnd() → float | Повертає кінцевий результат. |
setFalloffEnd(value: float) | Встановлює кінцеве значення спадання. |
getInnerAngle() → float | Повертає внутрішній кут. |
setInnerAngle(value: float) | Встановлює значення внутрішнього кута. |
getOuterAngle() → float | Повертає зовнішній кут. |
setOuterAngle(value: float) | Встановлює зовнішнє значення кута. |
getType() → LightType | Повертає тип. |
setType(value: LightType) | Встановлює значення типу. |
getEnabled() → boolean | Повертає активну. |
setEnabled(value: boolean) | Встановлює значення enabled. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Повертає рамку. |
Entity(name: String) | Створитель BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Встановлює виключене значення. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Висота тарілки. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримує матрицю перетворення вузла у поточній позі. |
setProperty(name: String, value: Object) | Отримує сегменти ширини. |
removeProperty(name: String) → boolean | Отримує entity renderer key для цієї сутності. |