GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform є лише для читання знімок Nodeтрансформація у світовому просторі. Отримується за допомогою node.getGlobalTransform() і відображає композицію власної Transform з трансформаціями всіх предків до кореня сцени.

Усі властивості лише для читання. Щоб змінити позицію вузла, змініть локальну Transform замість цього.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform зазвичай не створюється безпосередньо; ви отримуєте його від node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Позиція вузла у світовому просторі
scaleVector3getScale()Масштаб вузла у світовому просторі
rotationQuaterniongetRotation()Обертання у світовому просторі у вигляді кватерніону
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Обертання у світовому просторі у вигляді кутів Ейлера в радіанах (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Повна 4x4 матриця перетворення у світовому просторі

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform обчислюється в момент node.getGlobalTransform() доступається; це не оновлюється динамічно, якщо у батьківського вузла Transform пізніші зміни.
  • getter є getScale() на GlobalTransform (не getScaling()). Локальний Transform використовує getScaling() для записуваної властивості масштабу.

Див. також

 Українська