GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform є лише для читання знімок Nodeпросторове перетворення у світовому просторі. Воно отримується за допомогою node.getGlobalTransform() і відображає композицію власного вузла Transform з трансформацією кожного предка до кореня сцени.
Усі властивості лише для читання. Щоб змінити позицію вузла, змініть локальне Transform замість цього.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform зазвичай не створюється безпосередньо; ви отримуєте його від node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Позиція вузла у світовому просторі |
scale | Vector3 | getScale() | Масштаб вузла у світовому просторі |
rotation | Quaternion | getRotation() | Обертання у світовому просторі у вигляді кватерніону |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Обертання у світовому просторі у вигляді кутів Ейлера в радіанах (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Повна 4x4 матриця перетворення у світовому просторі |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformобчислюється в моментnode.getGlobalTransform()доступний; це не оновлюється динамічно, якщо у батьківського вузлаTransformпізніші зміни.- Геттер є
getScale()наGlobalTransform(неgetScaling()). ЛокальнийTransformвикористовуєgetScaling()для записуваної властивості масштабу.