Geometry
Огляд
Geometry є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Entity.
Об’єкти геометрії висвітлюють контрольні точки через getControlPoints ((() і дозволяють створювати індивідуальні вертикальні елементи з createElement ((type).
Цей клас надає 38 методів роботи з геометрічними об’єктами в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints, і 23 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey, і ще 9 .
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Читати. | Отримує видимий. |
castShadows | boolean | Читати. | Отримує відкинуті тіні. |
receiveShadows | boolean | Читати. | Отримує receive shadows. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Читати. | Отримує контрольні точки. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Читати. | Отримує елементи вершини. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Читати. | Отримує деформери. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Читати. | Отримує deformers2. |
parentNode | Node | Читати. | Отримує батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Читати. | Отримує батьківські вузли. |
excluded | boolean | Читати. | Отримує виключені. |
boundingBox | BoundingBox | Читати. | Отримує обмежувальну рамку. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Читати. | Отримує ключ рендерера сутності. |
scene | Scene | Читати. | Отримує сцену. |
name | String | Читати. | Отримує ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує властивості. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Geometry() | Створює нову геометрію з замовчуванням назви |
Geometry(name: String) | Покликає Geometry ((ім’я) на цьому інстанції Geometry. |
getVisible() → boolean | Відвертає видиме. |
setVisible(value: boolean) | Встановлює видиме значення. |
getCastShadows() → boolean | Повертає тінь. |
setCastShadows(value: boolean) | Встановлює значення cast shadows. |
getReceiveShadows() → boolean | Повертає тінь. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Ініціалізує новий екземпляр класу Sphere. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Повертає контрольні точки. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Повертає елементи вертикалі. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Повертає деформери. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Повертає елемент вертикального типу, або нуль, якщо відсутній. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Отримує або задає сегменти висоти. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | Створює новий елемент вершини даного типу з умовною системою відображення та режимом посилання . |
addElement(element: VertexElement) | Додає наведену вершину елементу до колекції елементів геометрії. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Додає деформер до цієї геометрії і встановлює референцію власника. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Повертає елемент UV вертикаль для вказаного мапінгу текстури. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Створює UV вертекс для даного текстури з умовними режимами. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | Покликання createElementUV ((mapping, mappingMode, referenceMade) на цьому прикладі Geometry. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Відвертає деформери2. |
Entity(name: String) | Створитель BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Встановлює виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Висота тарілки. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримує матрицю перетворення вузла у поточній позі. |
setProperty(name: String, value: Object) | Отримує сегменти ширини. |
removeProperty(name: String) → boolean | Отримує entity renderer key для цієї сутності. |