Frustum
Overview
Frustum є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Entity, IOrientable.
Основний клас " Камера і світло " .
Цей клас надає 35 методів роботи з об’єктами Frustum в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane, і 23 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt, і ще 10 .
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Read | Отримає ориентацію фрустуму Це властивість працює тільки тоді, коли getTarget ((() є нульовим. |
nearPlane | double | Read | Це дає нам пропорцію площини. |
farPlane | double | Read | Це дає відстань до площини. |
aspect | double | Read | Отримає співвідношення сторінки фрустуму @ повернути співвидношение сторонків фруктуму / |
orthoHeight | double | Read | Отримає висоту, коли фруст в орфографічній проекції. |
up | Vector3 | Read | Обирає напрям камери вгору @ повернути напряму камеры / |
lookAt | Vector3 | Read | Обирає позицію, на яку дивиться камера. |
direction | Vector3 | Read | Обирає напрям, в якому дивиться камера. |
target | Node | Read | Обирає ціль, на яку дивиться камера. |
parentNode | Node | Read | Обирає батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Обирає батьківські вузли. |
excluded | boolean | Read | Виключені. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Він отримує рамку. |
scene | Scene | Read | Знайде місце. |
name | String | Read | Знає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Отримає ориентацію фрустуму Це властивість працює тільки тоді, коли getTarget ((() є нульовим. |
setRotationMode(value: RotationMode) | Налаштовує режим орієнтації фрустума Це властивість працює тільки тоді, коли getTarget ((() є нульовим. |
getNearPlane() → double | Це дає нам пропорцію площини. |
setNearPlane(value: double) | Націлює відстань до площини. |
getFarPlane() → double | Це дає відстань до площини. |
setFarPlane(value: double) | Налаштовує відстань до площини фрусту. |
getAspect() → double | Отримає співвідношення сторінки фрустуму @ повернути співвидношение сторонків фруктуму / |
setAspect(value: double) | Налаштовує співвідношення сторон фрустума @ параметричного значення Нове значення / |
getOrthoHeight() → double | Отримає висоту, коли фруст в орфографічній проекції. |
setOrthoHeight(value: double) | Налаштовує висоту, коли фруст в орфографічній проекції. |
getUp() → Vector3 | Обирає напрям камери вгору @ повернути напряму камеры / |
setUp(value: Vector3) | Налаштовує напрям камери вгору @ param value Нове значення / |
getLookAt() → Vector3 | Обирає позицію, на яку дивиться камера. |
setLookAt(value: Vector3) | Назначає позицію, на яку дивиться камера. |
getDirection() → Vector3 | Обирає напрям, в якому дивиться камера. |
setDirection(value: Vector3) | Націлює напрям, в який дивиться камера. |
getTarget() → Node | Обирає ціль, на яку дивиться камера. |
setTarget(value: Node) | Націлює ціль, на яку дивиться камера. |
Entity() | НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Неоднорічною раціональною базою), Крив Nurbs визначається його getOrder (), набір ваганих Geometry.getControlPoints ().) і getKnotVectors ( .)) Компонент w в контрольній точці використовується як вагу контрольної точки, незалежно від того, чи є вона CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL або CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Налаштовує виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Розділи кривої. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримає матрицю трансформації вузла в поточній пози. |
setProperty(name: String, value: Object) | Обирає широту сегментів. |
removeProperty(name: String) → boolean | Обирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту. |