Entity

Огляд

Entity є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: SceneObject.

Entity.Entity створює нову Суб’єкцію без імені.

Цей клас надає 18 методів роботи з об’єктами Entity в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty, і 6 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes, і ще два.

Свойства

Назва:ТипAccessОпис
parentNodeNodeЧитати.Отримує батьківський вузол.
parentNodesArrayList<Node>Читати.Отримує батьківські вузли.
excludedbooleanЧитати.Отримує виключені.
boundingBoxBoundingBoxЧитати.Отримує обмежувальну рамку.
entityRendererKeyEntityRendererKeyЧитати.Отримує ключ рендерера сутності.
sceneSceneЧитати.Отримує сцену.
nameStringЧитати.Отримує ім’я.
propertiesPropertyCollectionЧитати.Отримує властивості.

Методи

SignatureОпис
Entity(name: String)Створитель BooleanOperator.
getParentNode()NodeКонструктор прикладу.
setParentNode(value: Node)Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
getParentNodes()ArrayList<Node>Захищений конструктор для дозволення виведенням імен.
getExcluded()booleanБулевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
setExcluded(value: boolean)Встановлює виключене значення.
getBoundingBox()BoundingBoxПерший операнд булевого оператора.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyПовертає ключ для рендерингу суб’єктів.
SceneObject()Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції.
getScene()SceneСтворитель BooleanOperator.
A3DObject()Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем.
getName()StringВисота тарілки.
setName(name: String)Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом.
getProperties()PropertyCollectionІніціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”.
findProperty(name: String)PropertyІніціалізує новий екземпляр класу “Кост”.
getProperty(name: String)ObjectОтримує матрицю перетворення вузла у поточній позі.
setProperty(name: String, value: Object)Отримує сегменти ширини.
removeProperty(name: String)booleanОтримує entity renderer key для цієї сутності.

Дивіться також

 Українська