Entity
Огляд
Entity є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: SceneObject.
Entity.Entity створює нову Суб’єкцію без імені.
Цей клас надає 18 методів роботи з об’єктами Entity в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty, і 6 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes, і ще два.
Свойства
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
parentNode | Node | Читати. | Отримує батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Читати. | Отримує батьківські вузли. |
excluded | boolean | Читати. | Отримує виключені. |
boundingBox | BoundingBox | Читати. | Отримує обмежувальну рамку. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Читати. | Отримує ключ рендерера сутності. |
scene | Scene | Читати. | Отримує сцену. |
name | String | Читати. | Отримує ім’я. |
properties | PropertyCollection | Читати. | Отримує властивості. |
Методи
| Signature | Опис |
|---|---|
Entity(name: String) | Створитель BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Встановлює виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Повертає ключ для рендерингу суб’єктів. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Висота тарілки. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримує матрицю перетворення вузла у поточній позі. |
setProperty(name: String, value: Object) | Отримує сегменти ширини. |
removeProperty(name: String) → boolean | Отримує entity renderer key для цієї сутності. |