Dish

Огляд

Dish є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Primitive.

Параметризована посуда.

Цей клас надає 33 методи для роботи з об’єктами Dish в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Dish, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight, getHeightSegments, getName, і 20 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, castShadows, excluded, height, heightSegments, name, і ще 7.

Властивості

NameTypeAccessDescription
heightdoubleReadВисота тарілки.
radiusdoubleReadРадіус тарілки.
widthSegmentsintReadОбирає широту сегментів.
heightSegmentsintReadОбирає висоту сегментів.
castShadowsbooleanReadВизначте, чи може ця геометрія відкидати тінь.
receiveShadowsbooleanReadВизначить, чи може ця геометрія отримувати тінь.
parentNodeNodeReadОбирає батьківський вузол.
parentNodesArrayList<Node>ReadОбирає батьківські вузли.
excludedbooleanReadВиключені.
boundingBoxBoundingBoxReadВін отримує рамку.
sceneSceneReadЗнайде місце.
nameStringReadЗнає ім’я.
propertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Методи

SignatureDescription
getHeight() → doubleВисота тарілки.
setHeight(value: double)Налаштовує значення висоти.
getRadius() → doubleРадіус тарілки.
setRadius(value: double)Налаштовує значення радіусу.
getWidthSegments() → intОбирає широту сегментів.
setWidthSegments(value: int)Налаштовує значення широти сегментів.
getHeightSegments() → intОбирає висоту сегментів.
setHeightSegments(value: int)Налаштовує значення висоти сегментів.
Dish()Створити новий екземпляр тарілки з загальним радіусом ((10) і висотою ()) 5).
Dish(name: String, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)Створити новий екземпляр тарілки з визначеним радіусом і висотою.
toMesh() → MeshПеремістити поточний об’єкт в меші.
getCastShadows() → booleanВизначте, чи може ця геометрія відкидати тінь.
setCastShadows(value: boolean)Внутрішній радіус прямокутного торса.
getReceiveShadows() → booleanВизначить, чи може ця геометрія отримувати тінь.
setReceiveShadows(value: boolean)Внешній радіус прямокутного торса.
Primitive(name: String)Ініціалізує новий екземпляр класу Primitive.
Entity()НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Неоднорічною раціональною базою), Крив Nurbs визначається його getOrder (), набір ваганих Geometry.getControlPoints ().) і getKnotVectors ( .)) Компонент w в контрольній точці використовується як вагу контрольної точки, незалежно від того, чи є вона CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL або CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode() → NodeКонструктор прикладу.
setParentNode(value: Node)Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Захищений конструктор для дозволення виведенням імен.
getExcluded() → booleanБулевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
setExcluded(value: boolean)Налаштовує виключене значення.
getBoundingBox() → BoundingBoxПерший операнд булевого оператора.
SceneObject()Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції.
getScene() → SceneСтворитель BooleanOperator.
A3DObject()Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем.
getName() → StringРозділи кривої.
setName(name: String)Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом.
getProperties() → PropertyCollectionІніціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”.
findProperty(name: String) → PropertyІніціалізує новий екземпляр класу “Кост”.
getProperty(name: String) → ObjectОтримає матрицю трансформації вузла в поточній пози.
setProperty(name: String, value: Object)Обирає широту сегментів.
removeProperty(name: String) → booleanОбирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту.

Дивіться також

 Українська