Cylinder
Overview
Cylinder є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Geometry, IMeshConvertible.
Параметризований циліндр.
Цей клас надає 66 методів для роботи з об’єктами циліндра в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, і 50 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, і ще 21 .
Properties
| Назва: | Тип | Access | Опис |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Read | Отримає або встановлює відставання трансформації вершин нижньої сторони. |
offsetTop | Vector3 | Read | Отримає або встановлює відставання перетворення вершин верхньої сторони. |
generateFanCylinder | boolean | Read | Отримає або встановлює, чи буде генерація циліндра в стилі вивіятеля, коли ThetaLength менше 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Read | Обирає або встановлює перехід нарізки нижньої сторони. |
shearTop | Vector2 | Read | Обирає або встановлює перехід нарізки верхньої сторони. |
radiusTop | double | Read | Отримає або встановлює радіус верхньої капочки циліндра. |
radiusBottom | double | Read | Отримає або встановлює радіус нижньої капочки циліндра. |
height | double | Read | Отримає або встановлює висоту циліндра. |
radialSegments | int | Read | Обирає або встановлює радіальні сегменти. |
heightSegments | int | Read | Обирає або встановлює висоту сегментів. |
openEnded | boolean | Read | Отримає або встановлює значення, що вказує на те, чи відкритий циліндр. |
thetaStart | double | Read | Застає або встановлює тета старт. |
thetaLength | double | Read | Отримає або встановлює довжину тети. |
visible | boolean | Read | Це видиме. |
castShadows | boolean | Read | Він отримує тінь. |
receiveShadows | boolean | Read | Обирає тіні. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Read | Він отримує контрольні точки. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Read | Обирає вершині елементів. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Read | Візьме деформери. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Read | Використовуємо деформери2. |
parentNode | Node | Read | Обирає батьківський вузол. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Read | Обирає батьківські вузли. |
excluded | boolean | Read | Виключені. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Він отримує рамку. |
scene | Scene | Read | Знайде місце. |
name | String | Read | Знає ім’я. |
properties | PropertyCollection | Read | Він отримує власність. |
Methods
| Signature | Опис |
|---|---|
Cylinder() | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Отримає або встановлює відставання трансформації вершин нижньої сторони. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | Налаштовує нижню вартість оферта. |
getOffsetTop() → Vector3 | Отримає або встановлює відставання перетворення вершин верхньої сторони. |
setOffsetTop(value: Vector3) | Налаштовує верхню вартість оферта. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Отримає або встановлює, чи буде генерація циліндра в стилі вивіятеля, коли ThetaLength менше 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | Налаштовує значення генератора циліндра вентилятора. |
getShearBottom() → Vector2 | Обирає або встановлює перехід нарізки нижньої сторони. |
setShearBottom(value: Vector2) | Налаштовує значення нижньої частини шерення. |
getShearTop() → Vector2 | Обирає або встановлює перехід нарізки верхньої сторони. |
setShearTop(value: Vector2) | Налаштовує верхню вартість шеріння. |
getRadiusTop() → double | Отримає або встановлює радіус верхньої капочки циліндра. |
setRadiusTop(value: double) | Налаштовує верхню вартість радіусу. |
getRadiusBottom() → double | Отримає або встановлює радіус нижньої капочки циліндра. |
setRadiusBottom(value: double) | Налаштовує нижню вартість радіусу. |
getHeight() → double | Отримає або встановлює висоту циліндра. |
setHeight(value: double) | Налаштовує значення висоти. |
getRadialSegments() → int | Обирає або встановлює радіальні сегменти. |
setRadialSegments(value: int) | Налаштовує значення радіальних сегментів. |
getHeightSegments() → int | Обирає або встановлює висоту сегментів. |
setHeightSegments(value: int) | Налаштовує значення висоти сегментів. |
getOpenEnded() → boolean | Отримає або встановлює значення, що вказує на те, чи відкритий циліндр. |
setOpenEnded(value: boolean) | Налаштовує значення відкритого кінця. |
getThetaStart() → double | Застає або встановлює тета старт. |
setThetaStart(value: double) | Налаштовує початок тета. |
getThetaLength() → double | Отримає або встановлює довжину тети. |
setThetaLength(value: double) | Назначає значення тета довжини. |
toMesh() → Mesh | Перемістити поточний об’єкт в меші. |
Geometry() | Покликає Геометрію на цю інстанцію Циліндра. |
getVisible() → boolean | Відвертає видиме. |
setVisible(value: boolean) | Налаштовує видиме значення. |
getCastShadows() → boolean | Повертає тінь. |
setCastShadows(value: boolean) | Ініціалізує новий екземпляр класу Box. |
getReceiveShadows() → boolean | Повертає тінь. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Повертає контрольні точки. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Повертає елементи вертикалі. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Повертає деформери. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Обирає або встановлює ширину сегментів. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Обирає або встановлює висоту сегментів. |
addElement(element: VertexElement) | Покликає addElement ((element) на цьому екземплярі циліндра. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Додає деформер до цієї геометрії і встановлює референцію власника. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Покликання getVertexElementOfUV ((mapping) на цьому екземплярі циліндра. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Покликання createElementUV ((mapping) на цьому екземплярі циліндра. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Відвертає деформери2. |
Entity() | НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Неоднорічною раціональною базою), Крив Nurbs визначається його getOrder (), набір ваганих Geometry.getControlPoints ().) і getKnotVectors ( .)) Компонент w в контрольній точці використовується як вагу контрольної точки, незалежно від того, чи є вона CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL або CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Конструктор прикладу. |
setParentNode(value: Node) | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Захищений конструктор для дозволення виведенням імен. |
getExcluded() → boolean | Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі. |
setExcluded(value: boolean) | Налаштовує виключене значення. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Перший операнд булевого оператора. |
SceneObject() | Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції. |
getScene() → Scene | Створитель BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем. |
getName() → String | Розділи кривої. |
setName(name: String) | Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Ініціалізує новий екземпляр класу “Кост”. |
getProperty(name: String) → Object | Отримає матрицю трансформації вузла в поточній пози. |
setProperty(name: String, value: Object) | Обирає широту сегментів. |
removeProperty(name: String) → boolean | Обирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту. |