Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera є Entity яка визначає точку зору у 3D‑сцені. Вона контролює, як сцена проєктується на 2D‑площину зображення. Камера приєднується до Node для позиціонування та орієнтації її в сцені.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Примітки щодо реалізації

У випуску Java FOSS, Camera клас має лише конструктори — жодних специфічних для камери властивостей (кут огляду, ближня/дальня площина, режим проекції) не реалізовано.

Обмеження експорту: Сутності камери є не записуються при експорті сцен. Експортер glTF (GltfExporter) обробляє лише Mesh сутності — вузли камери безшумно пропускаються. Це означає, що камера, прикріплена до вузла, не з’явиться в жодному експортованому файлі. Приклад “Read Camera After Import” нижче показує, як зчитати назви камер з імпортованого файлу; проте запис камер назад у новий файл не підтримується в цій версії.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullНеобов’язкова назва камери.

Methods

Камера успадковує всі властивості від Entity і A3DObject. У цій редакції не розкриваються додаткові властивості, специфічні для формату.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Назва об’єкта камери.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Вузол, до якого прикріплена ця камера.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, ця сутність виключена з експорту.

Приклади використання

Прикріпити камеру до сцени

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Зчитати камеру після імпорту

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

Див. також

 Українська