Box

Overview

Box є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: Geometry, IMeshConvertible.

Коробка примітивна.

Цей клас надає 50 методів роботи з об’єктами Box в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, Box, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, і 36 додаткових методів. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, і ще 14 .

Properties

NameTypeAccessDescription
lengthSegmentsintReadОбирає або встановлює протяжність сегментів.
widthSegmentsintReadОбирає або встановлює ширину сегментів.
heightSegmentsintReadОбирає або встановлює висоту сегментів.
lengthdoubleReadОтримає або встановлює довжину скриньки, вирівняної в осі z.
widthdoubleReadОтримає або встановлює ширину коробки, вирівняної в осі х.
heightdoubleReadОтримає або встановлює висоту коробки, вирівняної в осі y.
visiblebooleanReadЦе видиме.
castShadowsbooleanReadВін отримує тінь.
receiveShadowsbooleanReadОбирає тіні.
controlPointsjava.util.List<Vector4>ReadВін отримує контрольні точки.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>ReadОбирає вершині елементів.
deformersjava.util.List<Deformer>ReadВізьме деформери.
deformers2java.util.Collection<T>ReadВикористовуємо деформери2.
parentNodeNodeReadОбирає батьківський вузол.
parentNodesArrayList<Node>ReadОбирає батьківські вузли.
excludedbooleanReadВиключені.
boundingBoxBoundingBoxReadВін отримує рамку.
sceneSceneReadЗнайде місце.
nameStringReadЗнає ім’я.
propertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Methods

SignatureDescription
Box()Ініціалізує новий екземпляр класу Box.
Box(length: double, width: double, height: double)Ініціалізує новий екземпляр класу Box.
Box(name: String, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int)Ініціалізує новий екземпляр класу Box.
getLengthSegments()intОбирає або встановлює протяжність сегментів.
setLengthSegments(value: int)Налаштовує значення протяжених сегментів.
getWidthSegments()intОбирає або встановлює ширину сегментів.
setWidthSegments(value: int)Налаштовує значення широти сегментів.
getHeightSegments()intОбирає або встановлює висоту сегментів.
setHeightSegments(value: int)Налаштовує значення висоти сегментів.
getLength()doubleОтримає або встановлює довжину скриньки, вирівняної в осі z.
setLength(value: double)Налаштовує значення довжини.
getWidth()doubleОтримає або встановлює ширину коробки, вирівняної в осі х.
setWidth(value: double)Налаштовує значення ширини.
getHeight()doubleОтримає або встановлює висоту коробки, вирівняної в осі y.
setHeight(value: double)Налаштовує значення висоти.
toMesh()MeshПеремістити поточний об’єкт в меші.
Geometry()Покликає геометрію на цей екземпляр.
getVisible()booleanВідвертає видиме.
setVisible(value: boolean)Налаштовує видиме значення.
getCastShadows()booleanПовертає тінь.
setCastShadows(value: boolean)Ініціалізує новий екземпляр класу Box.
getReceiveShadows()booleanПовертає тінь.
setReceiveShadows(value: boolean)Ініціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>Повертає контрольні точки.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>Повертає елементи вертикалі.
getDeformers()java.util.List<Deformer>Повертає деформери.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementОбирає або встановлює ширину сегментів.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementОбирає або встановлює висоту сегментів.
addElement(element: VertexElement)Покликання addElement(element) на цьому екземплярі Box.
addDeformer(deformer: Deformer)Додає деформер до цієї геометрії і встановлює референцію власника.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVПокликання getVertexElementOfUV ((mapping) на цьому екземплярі Box.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVПокликання createElementUV(mapping) на цьому екземплярі Box.
getDeformers2()java.util.Collection<T>Відвертає деформери2.
Entity()НУРБС крива - це кривина, представлена NURBS ((Неоднорічною раціональною базою), Крив Nurbs визначається його getOrder (), набір ваганих Geometry.getControlPoints ().) і getKnotVectors ( .)) Компонент w в контрольній точці використовується як вагу контрольної точки, незалежно від того, чи є вона CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL або CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeКонструктор прикладу.
setParentNode(value: Node)Булевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
getParentNodes()ArrayList<Node>Захищений конструктор для дозволення виведенням імен.
getExcluded()booleanБулевий оператор, який використовується в операції для створення результативної масі.
setExcluded(value: boolean)Налаштовує виключене значення.
getBoundingBox()BoundingBoxПерший операнд булевого оператора.
SceneObject()Булевий оператор дозволяє застосувати булеву операцію на два IMeshConvertible інстанції.
getScene()SceneСтворитель BooleanOperator.
A3DObject()Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем.
getName()StringРозділи кривої.
setName(name: String)Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом.
getProperties()PropertyCollectionІніціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”.
findProperty(name: String)PropertyІніціалізує новий екземпляр класу “Кост”.
getProperty(name: String)ObjectОтримає матрицю трансформації вузла в поточній пози.
setProperty(name: String, value: Object)Обирає широту сегментів.
removeProperty(name: String)booleanОбирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту.

See Also

 Українська