BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Java

Example

BoundingBox представляє вісі-орієнтовану обмежувальну коробку (AABB), визначену двома Vector3 кутами — мінімальними та максимальними межами. Вона повертається Node.getBoundingBox() і використовується для просторових запитів, відсікання фрустуму та розрахунків розмірів.

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Example

ExampleExampleExampleExample
minimumVector3getMinimum()Кут з найменшими значеннями x, y, z
maximumVector3getMaximum()Кут з найбільшими значеннями x, y, z

Example

ExampleТип поверненняExample
merge(Vector3 point)voidРозширити обмежувальну коробку, щоб включити задану точку
merge(BoundingBox other)voidРозширити обмежувальну коробку, щоб охопити іншу обмежувальну коробку

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    BoundingBox bbox = node.getBoundingBox();
    Vector3 min = bbox.getMinimum();
    Vector3 max = bbox.getMaximum();

    System.out.println("Node '" + node.getName() + "':");
    System.out.println("  Min: " + min);
    System.out.println("  Max: " + max);
    System.out.println("  Size X: " + (max.x - min.x));
    System.out.println("  Size Y: " + (max.y - min.y));
    System.out.println("  Size Z: " + (max.z - min.z));
}

Див. також

 Українська