BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Java
Example
BoundingBox представляє вісі-орієнтовану обмежувальну коробку (AABB), визначену двома Vector3 кутами — мінімальними та максимальними межами. Вона повертається Node.getBoundingBox() і використовується для просторових запитів, відсікання фрустуму та розрахунків розмірів.
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
minimum | Vector3 | getMinimum() | Кут з найменшими значеннями x, y, z |
maximum | Vector3 | getMaximum() | Кут з найбільшими значеннями x, y, z |
Example
| Example | Тип повернення | Example |
|---|---|---|
merge(Vector3 point) | void | Розширити обмежувальну коробку, щоб включити задану точку |
merge(BoundingBox other) | void | Розширити обмежувальну коробку, щоб охопити іншу обмежувальну коробку |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
BoundingBox bbox = node.getBoundingBox();
Vector3 min = bbox.getMinimum();
Vector3 max = bbox.getMaximum();
System.out.println("Node '" + node.getName() + "':");
System.out.println(" Min: " + min);
System.out.println(" Max: " + max);
System.out.println(" Size X: " + (max.x - min.x));
System.out.println(" Size Y: " + (max.y - min.y));
System.out.println(" Size Z: " + (max.z - min.z));
}