BonePose

Overview

BonePose є клас в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники від: A3DObject.

BonePose містить матрицю трансформації для кісткового вузла /

Цей клас надає 15 методів роботи з об’єктами BonePose в програмах Java. Доступні методи включають: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix, і 3 додаткові методи. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Java після встановлення FOSS для пакету Java. Свойства: local, matrix, name, node, properties.

Properties

NameTypeAccessDescription
nodeNodeReadВін отримує вузол.
matrixMatrix4ReadВін отримує матрицю.
localbooleanReadЗнайде місцевого.
nameStringReadЗнає ім’я.
propertiesPropertyCollectionReadВін отримує власність.

Methods

SignatureDescription
BonePose()Ініціалізує новий екземпляр класу BonePose /
getNode()NodeПовертає вузол.
setNode(value: Node)Налаштовує вузол сцені, вказує на шкіряний скелет.
getMatrix()Matrix4Повертає матрицю.
setMatrix(value: Matrix4)Накладає матрицю трансформації вузла в поточній пози.
isLocal()booleanПовертає істинне значення, якщо локальне задано.
setLocal(value: boolean)Налаштовує, якщо матрица визначена в локальних координатах.
A3DObject()Параметризований циліндр. Він також може бути використаний для представлення конуса, коли один з радіусуTop/radiusBottom є нулем.
getName()StringРозділи кривої.
setName(name: String)Створює профіль CircleShape з визначеним радіусом.
getProperties()PropertyCollectionІніціалізує новий екземпляр класу “Ціліндр”.
findProperty(name: String)PropertyІніціалізує новий екземпляр класу “Кост”.
getProperty(name: String)ObjectОтримає матрицю трансформації вузла в поточній пози.
setProperty(name: String, value: Object)Обирає широту сегментів.
removeProperty(name: String)booleanОбирає систему координатів точок контролю/нормальних під час імпорту/експорту.

See Also

 Українська