AxisSystem

↑ «Площа»

AxisSystem Апсос 3D для Java.

AxisSystem може бути побудований з координатною системою, верхньою осі і передньої оси, а також може обчислювати матрицю трансформації на іншу AxesSystems.

↑ «Площа»

↑ «Площа»↑ «Площа»↑ «Площа»↑ «Площа»
coordinateSystemCoordinateSystem↑ «Площа»Власність володіє координатомСистема, яка визначає цю орієнтирування Аксесисистеми.
upAxis↑ «Площа»Нерухомість являє собою осею, що використовується як напрямок підйому для цієї осеї.
frontAxis↑ «Площа»

↑ «Площа»

↑ «Площа»↑ «Площа»
AxisSystem(coordinateSystem: CoordinateSystem, up: Axis, front: Axis)Створює нову систему AxisSystem з визначеною системою координатів, верхньою осі та передньої оси.
getCoordinateSystem() → CoordinateSystemПовернення координаційної системи, пов’язаної з цією системою
getUp() → AxisПовертає осе, що визначає напрямок цього осеСсистеми.
getFront() → AxisПовертає осе, що визначає передню сторону цієї системи осе.
transformTo(target: AxisSystem) → Matrix4Розрахує Matrix4, який перетворює координати з цієї системи AxisSystem на цільову систему AxsSystems.
fromAssetInfo(assetInfo: AssetInfo) → AxisSystemСтворення AxisSystem на основі інформації, що міститься в даному AssetInfo
 Українська