AxisSystem
↑ «Площа»
AxisSystem Апсос 3D для Java.
AxisSystem може бути побудований з координатною системою, верхньою осі і передньої оси, а також може обчислювати матрицю трансформації на іншу AxesSystems.
↑ «Площа»
| ↑ «Площа» | ↑ «Площа» | ↑ «Площа» | ↑ «Площа» |
|---|---|---|---|
coordinateSystem | CoordinateSystem | ↑ «Площа» | Власність володіє координатомСистема, яка визначає цю орієнтирування Аксесисистеми. |
up | Axis | ↑ «Площа» | Нерухомість являє собою осею, що використовується як напрямок підйому для цієї осеї. |
front | Axis | ↑ «Площа» |
↑ «Площа»
| ↑ «Площа» | ↑ «Площа» |
|---|---|
AxisSystem(coordinateSystem: CoordinateSystem, up: Axis, front: Axis) | Створює нову систему AxisSystem з визначеною системою координатів, верхньою осі та передньої оси. |
getCoordinateSystem() → CoordinateSystem | Повернення координаційної системи, пов’язаної з цією системою |
getUp() → Axis | Повертає осе, що визначає напрямок цього осеСсистеми. |
getFront() → Axis | Повертає осе, що визначає передню сторону цієї системи осе. |
transformTo(target: AxisSystem) → Matrix4 | Розрахує Matrix4, який перетворює координати з цієї системи AxisSystem на цільову систему AxsSystems. |
fromAssetInfo(assetInfo: AssetInfo) → AxisSystem | Створення AxisSystem на основі інформації, що міститься в даному AssetInfo |