MotionEffect
Genel Bakış
MotionEffect Python için FOSS’de bir sınıf. Mirasçılar: Behavior, IMotionEffect.
Hareket etkisini gösterir. Etki davranışını.
Bu sınıf, Python programlarında MotionEffect nesnelerle çalışmak için 14 yöntem sağlar. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, ve 2 ek yöntem. Python için FOSS paketini yükledikten sonra tüm kamu üyeleri herhangi bir Python uygulamasına erişilebilir. Özellikleri: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,Ve 7 tane daha.
Özellikler
| Adı: | Tip: | Access | Açıklama: |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Okuma/Yazma | Gönderen adresini alır veya ayarlar. |
to | Any | Okuma/Yazma | Alır veya ayarlar to. |
by | Any | Okuma/Yazma | Alır veya ayarlar by. |
rotation_center | Any | Okuma/Yazma | Dönme merkezini alır veya ayarlar. |
origin | MotionOriginType | Okuma/Yazma | Kökeni alır veya ayarlar. |
path | IMotionPath | Okuma/Yazma | Yolu alır veya ayarlar. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Okuma/Yazma | Yol düzenleme modunu alır veya ayarlar. |
angle | float | Okuma/Yazma | Açıyı alır veya ayarlar. |
as_i_behavior | IBehavior | Oku . | as i davranışını alır. |
accumulate | NullableBool | Okuma/Yazma | accumulate özelliğini alır veya ayarlar. |
additive | BehaviorAdditiveType | Okuma/Yazma | Katkıyı alır veya ayarlar. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Oku . | Özellikleri alır. |
timing | ITiming | Okuma/Yazma | Zamanlamayı alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Signature | Açıklama: |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Animasyon davranışlarının birikip birikmediğini temsil eder. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Mevcut animasyon davranışının diğer çalışan animasyonu ile birleştirildiğini gösterir. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Davranışın özelliklerini temsil eder. |
timing() → ITiming | Etkinin davranışı için zamanlama özelliklerini temsil eder. |
from_address() → Any | Animasyonu başlatmak için x/y koordinatını belirtir (yüzde). |
to() → Any | Bir animasyon hareket etkisinin hedef konumunu belirtir (yüzde). |
by() → Any | Animasyon için göreceli ofset değerini (yüzde) tanımlar. |
rotation_center() → Any | X açısıyla hareket yolunu döndürmek için kullanılan dönmenin merkezini tanımlar. |
origin() → MotionOriginType | Hareket yolunun kökeninin slaytın düzenine veya ana nesneye göre ne olduğunu belirtir. |
path() → IMotionPath | Animasyon hareketinin koordinatları izlediği yolun ilkelini belirtir. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Şekil hareket ettiğinde hareket yolunun nasıl hareket edeceğini belirtir. |
angle() → float | Hareket yolunun göreceli açısını tanımlar. |
as_i_behavior() → IBehavior | Temel IBehavior arayüzünü elde etmenizi sağlar. |