MotionEffect

Genel Bakış

MotionEffect Python için FOSS’de bir sınıf. Mirasçılar: Behavior, IMotionEffect.

Hareket etkisini gösterir. Etki davranışını.

Bu sınıf, Python programlarında MotionEffect nesnelerle çalışmak için 14 yöntem sağlar. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, ve 2 ek yöntem. Python için FOSS paketini yükledikten sonra tüm kamu üyeleri herhangi bir Python uygulamasına erişilebilir. Özellikleri: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,Ve 7 tane daha.

Özellikler

Adı:Tip:AccessAçıklama:
from_addressAnyOkuma/YazmaGönderen adresini alır veya ayarlar.
toAnyOkuma/YazmaAlır veya ayarlar to.
byAnyOkuma/YazmaAlır veya ayarlar by.
rotation_centerAnyOkuma/YazmaDönme merkezini alır veya ayarlar.
originMotionOriginTypeOkuma/YazmaKökeni alır veya ayarlar.
pathIMotionPathOkuma/YazmaYolu alır veya ayarlar.
path_edit_modeMotionPathEditModeOkuma/YazmaYol düzenleme modunu alır veya ayarlar.
anglefloatOkuma/YazmaAçıyı alır veya ayarlar.
as_i_behaviorIBehaviorOku .as i davranışını alır.
accumulateNullableBoolOkuma/Yazmaaccumulate özelliğini alır veya ayarlar.
additiveBehaviorAdditiveTypeOkuma/YazmaKatkıyı alır veya ayarlar.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionOku .Özellikleri alır.
timingITimingOkuma/YazmaZamanlamayı alır veya ayarlar.

Yöntemler

SignatureAçıklama:
__init__()
accumulate()NullableBoolAnimasyon davranışlarının birikip birikmediğini temsil eder.
additive()BehaviorAdditiveTypeMevcut animasyon davranışının diğer çalışan animasyonu ile birleştirildiğini gösterir.
properties()IBehaviorPropertyCollectionDavranışın özelliklerini temsil eder.
timing()ITimingEtkinin davranışı için zamanlama özelliklerini temsil eder.
from_address()AnyAnimasyonu başlatmak için x/y koordinatını belirtir (yüzde).
to()AnyBir animasyon hareket etkisinin hedef konumunu belirtir (yüzde).
by()AnyAnimasyon için göreceli ofset değerini (yüzde) tanımlar.
rotation_center()AnyX açısıyla hareket yolunu döndürmek için kullanılan dönmenin merkezini tanımlar.
origin()MotionOriginTypeHareket yolunun kökeninin slaytın düzenine veya ana nesneye göre ne olduğunu belirtir.
path()IMotionPathAnimasyon hareketinin koordinatları izlediği yolun ilkelini belirtir.
path_edit_mode()MotionPathEditModeŞekil hareket ettiğinde hareket yolunun nasıl hareket edeceğini belirtir.
angle()floatHareket yolunun göreceli açısını tanımlar.
as_i_behavior()IBehaviorTemel IBehavior arayüzünü elde etmenizi sağlar.

Ayrıca bakınız:

 Türkçe