Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 ve Vector4 çift duyarlıklı vektör tipleridir ve …‘den dışa aktarılmıştır @aspose/3d/utilities. Vector2 UV verileri için standart 2B koordinat tipidir. Vector4 ağ kontrol noktaları ve köşe öğesi veri dizileri için kullanılan 4 bileşenli homojenik tiptir.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';Enumerations
İki bileşenli çift duyarlıklı bir vektör, x ve y alanları.
export class Vector2Enumerations
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
x | number | okunur/yazılır | İlk (yatay) bileşen. |
y | number | okunur/yazılır | İkinci (dikey) bileşen. |
length | number | okunur | Öklid uzunluğu: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | oku | Kare uzunluk: x² + y². Daha ucuz length mesafeleri karşılaştırırken. |
Enumerations
set(x, y)
Her iki bileşeni de yerinde ayarlar.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Dizin tabanlı erişim; key olmalıdır 0 veya 1.
equals(other)
Bileşen bazında eşitlik karşılaştırması.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statik)
Boşlukla ayrılmış bir dizeyi ayrıştır "x y" bir Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
Enumerations "Vector2(x, y)".
Enumerations
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
Enumerations
Dört bileşenli çift duyarlıklı bir vektör, x, y, z, ve w alanlar. Şunun eleman tipi olarak kullanılır Mesh.controlPoints ve köşe eleman veri dizileri.
export class Vector4Enumerations
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Varsayılan yapıcı şunu üretir (0, 0, 0, 1). Şu kaynağından oluşturulurken FVector3, xyz bileşenler vektörden alınır ve w ikinci argüman olarak sağlanır.
Enumerations
| Enumerations | Enumerations | Enumerations | Enumerations |
|---|---|---|---|
x | number | okuma/yazma | İlk bileşen. |
y | number | okuma/yazma | İkinci bileşen. |
z | number | okuma/yazma | Üçüncü bileşen. |
w | number | okuma/yazma | Dördüncü (homojen) bileşen. Konum verileri için, w şudur 1.0. |
Enumerations
set(x, y, z, w?)
Tüm bileşenleri yerinde ayarla. w varsayılan olarak 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Dizin tabanlı erişim; key olmalıdır 0–3.
equals(other)
Bileşen bazında eşitlik.
toString()
Enumerations "Vector4(x, y, z, w)".
Enumerations
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Ağ kontrol noktalarını doldurun:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');