Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 ve Vector4 çift duyarlıklı vektör tipleridir ve …‘den dışa aktarılmıştır @aspose/3d/utilities. Vector2 UV verileri için standart 2B koordinat tipidir. Vector4 ağ kontrol noktaları ve köşe öğesi veri dizileri için kullanılan 4 bileşenli homojenik tiptir.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Enumerations

İki bileşenli çift duyarlıklı bir vektör, x ve y alanları.

export class Vector2

Enumerations

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xnumberokunur/yazılırİlk (yatay) bileşen.
ynumberokunur/yazılırİkinci (dikey) bileşen.
lengthnumberokunurÖklid uzunluğu: sqrt(x² + y²).
length2numberokuKare uzunluk: x² + y². Daha ucuz length mesafeleri karşılaştırırken.

Enumerations

set(x, y)

Her iki bileşeni de yerinde ayarlar.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Dizin tabanlı erişim; key olmalıdır 0 veya 1.

equals(other)

Bileşen bazında eşitlik karşılaştırması.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statik)

Boşlukla ayrılmış bir dizeyi ayrıştır "x y" bir Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Enumerations "Vector2(x, y)".

Enumerations

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Enumerations

Dört bileşenli çift duyarlıklı bir vektör, x, y, z, ve w alanlar. Şunun eleman tipi olarak kullanılır Mesh.controlPoints ve köşe eleman veri dizileri.

export class Vector4

Enumerations

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Varsayılan yapıcı şunu üretir (0, 0, 0, 1). Şu kaynağından oluşturulurken FVector3, xyz bileşenler vektörden alınır ve w ikinci argüman olarak sağlanır.

Enumerations

EnumerationsEnumerationsEnumerationsEnumerations
xnumberokuma/yazmaİlk bileşen.
ynumberokuma/yazmaİkinci bileşen.
znumberokuma/yazmaÜçüncü bileşen.
wnumberokuma/yazmaDördüncü (homojen) bileşen. Konum verileri için, w şudur 1.0.

Enumerations

set(x, y, z, w?)

Tüm bileşenleri yerinde ayarla. w varsayılan olarak 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Dizin tabanlı erişim; key olmalıdır 03.

equals(other)

Bileşen bazında eşitlik.

toString()

Enumerations "Vector4(x, y, z, w)".

Enumerations

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Ağ kontrol noktalarını doldurun:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Ayrıca Bakınız

 Türkçe