Node

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Düğüm, sahne grafiği hiyerarşisinde adlandırılmış bir öğeyi temsil eder. Her düğümün yerel dönüşümü vardır, alt düğümler tutabilir ve sıfır veya daha fazla Entity örgüler, kameralar veya ışıklar gibi nesneler.

export class Node extends SceneObject

Enumerations

A3DObject ← SceneObject ← Node

Enumerations

Bir üst düğüm oluşturun, ona iki alt düğüm ekleyin ve tam hiyerarşiyi isimle dolaşın.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

Enumerations

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

Enumerations

addChildNode(node)

Mevcut birini ekler. Node instance’ı bu düğümün doğrudan çocuğu olarak ekler.

addChildNode(node: Node): void

Enumerations

node Node

Eklenecek düğüm. Düğüm, mevcut ebeveyninden bu düğüme yeniden ebeveynlenir.

Enumerations

void

Enumerations

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

Yeni bir `Node`, isteğe bağlı olarak bir ad, bir entity ve bir material ile ve bunu bu düğümün çocuğu olarak ekler.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

Enumerations

name string (optional)

Yeni alt düğüm için ad.

entity Entity (optional)

Yeni düğüme eklenecek bir entity, örneğin bir Mesh instance.

material Material (optional)

Yeni düğümle ilişkilendirilecek bir malzeme.

Enumerations

Node

Yeni oluşturulan alt düğüm.

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Bu düğüm için world-space dönüşüm matrisini hesaplar ve döndürür. Pass true geometric transform offset’ini dahil etmek için (bazı FBX dışa aktarıcıları tarafından kullanılır).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

Enumerations

withGeometricTransform boolean

Enumerations true, sonuçta geometric transform’u içerir.

Enumerations

Matrix4

4×4 dünya uzayı dönüşüm matrisi.

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Bu düğümün ve tüm alt düğümlerinin dünya uzayındaki eksen hizalı sınırlayıcı kutusunu hesaplar.

getBoundingBox(): BoundingBox

Enumerations

BoundingBox

Bu düğüm altındaki tüm geometrileri kapsayan eksen hizalı sınırlayıcı kutu.

Enumerations

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

Başka bir düğümün içeriğini (varlıklarını, malzemelerini ve alt düğümlerini) bu düğüme birleştirir ve kaynak düğümü sahneden kaldırır.

```typescript
merge(node: Node): void

Enumerations

node Node

İçeriği bu düğüme birleştirilen kaynak düğüm.

Enumerations

void

Enumerations

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

 Türkçe