Mesh

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Mesh alt-yol ithalatı aracılığıyla da kullanılabilir @aspose/3d/entities.

Mesh, içinde birincil çokgen geometri varlığıdır @aspose/3d. Düğüm konumlarını kontrol noktaları olarak depolar, çokgen yüzeylerini düğüm indeks listeleriyle tanımlar ve normaller ve UV koordinatları gibi birden çok düğüm öğesi veri katmanını destekler.

export class Mesh extends Geometry

Enumerations

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Geometry ← Mesh

Enumerations

Tek bir üçgen mesh oluşturun, sahneye ekleyin ve GLB olarak kaydedin.

import { Scene, Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

// Create the mesh and define three control points (vertices)
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
  new Vector4(0, 1, 0, 1),   // apex
  new Vector4(-1, 0, 0, 1),  // bottom-left
  new Vector4(1, 0, 0, 1),   // bottom-right
);

// Define one triangular polygon using vertex indices
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach the mesh to the scene and save (extension infers GLB format)
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');
console.log(`Polygon count: ${mesh.polygonCount}`); // 1

Enumerations

NameTypeAccessDescription
edgesnumber[]ReadGets the edges.
polygonCountnumberReadGets the polygon count.
polygonsnumber[][]ReadGets the polygons.
deformersany[]ReadGets the deformers.
SignatureDescription
`constructor(name: stringnull, _heightMap: any, _transform: any, _triMesh: boolean
createPolygon()Adds a new polygon to the mesh
getPolygonSize(index: number)numberReturns the number of vertices in the polygon at the given index
toMesh()MeshReturns a Mesh instance representing the current object (identity conversion)
optimize(_vertexElements: boolean, _toleranceControlPoint: number, _toleranceNormal: number, _toleranceUV: number)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Reduces mesh complexity using vertex element flag and tolerance values for control points, normals, and UVs
doBoolean(_op: any, _a: Mesh, _transformA: any, _b: Mesh, _transformB: any)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Performs a boolean operation defined by _op on meshes _a and _b with respective transforms
isManifold()booleanNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns true if manifold is set.
union(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns a new Mesh that is the union of meshes _a and _b
difference(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns a new Mesh that is the difference of mesh _a minus mesh _b
intersect(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime.
triangulate()MeshConverts all polygons in the mesh to triangles and returns the mesh
getBoundingBox()anyReturns the bounding box.
getEntityRendererKey()anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.

Enumerations

createPolygon(…indices)

Sağlanan kontrol noktası indekslerini kullanarak yeni bir çokgen yüzeyi tanımlar. İndeksler, içinde geçerli konumlara referans vermelidir controlPoints.

createPolygon(...indices: number[]): void

Enumerations

...indices number[]

Üç veya daha fazla sıfır tabanlı indeks controlPoints dizi, saat yönünün tersine sarma sırasıyla.

Enumerations

void

Enumerations

import { Vector4 } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(
  new Vector4(0, 0, 0, 1),
  new Vector4(1, 0, 0, 1),
  new Vector4(1, 1, 0, 1),
  new Vector4(0, 1, 0, 1),
);
// Define a quad as two triangles, or a single quad polygon:
mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
console.log(`Polygons: ${mesh.polygonCount}`); // 1

triangulate()

Bu mesh içindeki tüm üçgen olmayan çokgenleri üçgenlere dönüştürür. Üçgenleştirilmiş mesh’i döndürür (aynı örnek olabilir veya yeni bir tane).

triangulate(): Mesh

Enumerations

Mesh

Üçgenleştirilmiş mesh.

Enumerations

const mesh = new Mesh(); mesh.controlPoints.push( new Vector4(0, 0, 0, 1), new Vector4(1, 0, 0, 1), new Vector4(1, 1, 0, 1), new Vector4(0, 1, 0, 1), ); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3); // quad const triangulated = mesh.triangulate(); console.log(Polygons after triangulation: ${triangulated.polygonCount}); // 2


---

### toMesh()

Mesh'i ... olarak döndürür `Mesh` örnek. İçin `Mesh` nesneler bu bir kimlik işlemidir; yöntem, miras alan ilkel geometri türlerinde daha anlamlıdır `Geometry`.

```typescript
toMesh(): Mesh

Enumerations

Mesh

Bu mesh örneği.


static union(a, b)

NOT IMPLEMENTED. Bu yöntem API yüzeyinde tanımlıdır ancak fırlatır Error('union is not implemented') çalışma zamanında. Üretim kodunda çağırmayın.

İki mesh’in Boolean birleşimini gerçekleştirir. Sonuç, her iki girdinin birleşik hacmini içerir.

static union(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

Enumerations

a Mesh

İlk ağ operandi.

b Mesh

İkinci ağ operandi.

Enumerations

Mesh

Birleşimini temsil eden yeni bir mesh a ve b.

Enumerations

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

// Assumes meshA and meshB are already populated Mesh instances
const combined = Mesh.union(meshA, meshB);
console.log(`Union polygon count: ${combined.polygonCount}`);

static difference(a, b)

NOT IMPLEMENTED. Bu yöntem API yüzeyinde tanımlıdır ancak fırlatır Error('difference is not implemented') çalışma zamanında. Üretim kodunda çağırmayın.

Boolean farkı gerçekleştirir, mesh hacmini çıkararak b mesh’ten a.

static difference(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

Enumerations

a Mesh

Temel mesh.

b Mesh

Çıkarılacak mesh a.

Enumerations

Mesh

Temsil eden yeni bir mesh a eksi b.

Enumerations

const result = Mesh.difference(meshA, meshB); console.log(Difference polygon count: ${result.polygonCount});


---

### static intersect(a, b)

**NOT IMPLEMENTED.** Bu yöntem API yüzeyinde tanımlıdır ancak fırlatır `Error('intersect is not implemented')` çalışma zamanında. Üretim kodunda çağırmayın.

İki ağın Boolean kesişimini gerçekleştirir. Sonuç yalnızca çakışan hacmi içerir.

```typescript
static intersect(a: Mesh, b: Mesh): Mesh

Enumerations

a Mesh

İlk ağ operandi.

b Mesh

İkinci ağ operandi.

Enumerations

Mesh

Kesişimini temsil eden yeni bir mesh a ve b.

Enumerations

const overlap = Mesh.intersect(meshA, meshB); console.log(Intersection polygon count: ${overlap.polygonCount});


---

### createElement(type, mapping?, reference?)

Yeni bir oluşturur `VertexElement` bu mesh üzerinde özel per-vertex öznitelikleri için veri katmanı.

```typescript
createElement(
  type: VertexElementType,
  mapping?: MappingMode,
  reference?: ReferenceMode
): VertexElement

Enumerations

type VertexElementType

Oluşturulacak vertex özniteliği türü (örneğin, VertexElementType.Normal).

mapping MappingMode (isteğe bağlı)

Eleman verisinin mesh topolojisine nasıl eşlendiği. Varsayılan: MappingMode.ControlPoint.

reference ReferenceMode (isteğe bağlı)

Eleman indekslerinin veri dizisine nasıl referans verdiği. Varsayılan: ReferenceMode.Direct.

Enumerations

VertexElement

Yeni oluşturulan köşe ögesi katmanı.


createElementUV(mapping, mappingMode?, referenceMode?)

Bu ağ üzerinde bir UV koordinat katmanı oluşturur.

createElementUV(
  mapping: TextureMapping,
  mappingMode?: MappingMode,
  referenceMode?: ReferenceMode
): VertexElementUV

Enumerations

mapping TextureMapping

Oluşturulacak UV kanalı (örneğin, TextureMapping.Diffuse).

mappingMode MappingMode (isteğe bağlı)

UV koordinatlarının köşelere nasıl eşlendiği.

referenceMode ReferenceMode (isteğe bağlı)

UV indeks verisinin UV dizisine nasıl referans verdiği.

Enumerations

VertexElementUV

Yeni oluşturulan UV element layer.

Enumerations

import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
import { TextureMapping } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...
const uvLayer = mesh.createElementUV(TextureMapping.Diffuse);
console.log(`UV element created: ${uvLayer !== undefined}`);
 Türkçe