VertexElement — Aspose.3D Python API Reference
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement bir nesneye eklenebilen tüm per-vertex veri katmanları için soyut temel sınıftır Geometry nesnedir. Her katman, veri değerleri dizisini ve mapping_mode ve reference_mode verinin temel geometriye nasıl eşlendiğini tanımlayan meta veriler. Alt sınıflar normal vektörler, UV koordinatları, vertex renkleri, teğetler, binormalar ve yumuşatma grupları için özelleştirilmiştir.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexElement
vertex_element_type | VertexElementType | okuma | Bu katmanın anlamsal türü (örneğin,., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR). |
name | str | okuma/yazma | Bu katman için isteğe bağlı ad. |
mapping_mode | MappingMode | okuma/yazma | Her veri değerinin hangi geometri ilkel öğesiyle ilişkilendirileceğini kontrol eder. |
reference_mode | ReferenceMode | okuma/yazma | Değerlerin doğrudan mı yoksa bir indeks dizisi aracılığıyla mı adreslendiğini kontrol eder. |
indices | list[int] | okuma | Kullanıldığında indeks dizisi. reference_mode dır INDEX_TO_DIRECT. |
data | list[FVector4] | okur | Ham veri değerleri olarak saklanır FVector4 girişler (mevcut VertexElementFVector alt sınıflar). |
set_data(data) | None | Veri dizisini değiştir. Şunları kabul eder list[FVector2], list[FVector3], ya da list[FVector4]; değerler şuna normalleştirilir FVector4 içeride. |
set_indices(data) | None | Dizin dizisini tamsayıların bir listesiyle değiştir. |
clear() | None | Katmandaki tüm veri değerlerini ve dizinleri kaldır. |
copy_to(target) | None | Verileri ve dizinleri başka bir VertexElementFVector örneğe. |
VertexElementNormal
Yüzey normal vektörlerini depolar. Normal verileri genellikle ışık hesaplamaları için renderlayıcılar tarafından kullanılır.
from aspose.threed.entities import VertexElementNormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
VertexElementNormal(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type şuna sabitlenmiştir VertexElementType.NORMAL.
VertexElementUV
UV doku koordinatlarını depolar. Bir ağ, farklı doku kanalları için birden fazla UV katmanı taşıyabilir.
from aspose.threed.entities import VertexElementUVVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
VertexElementUV(texture_mapping=None, name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)texture_mapping | TextureMapping | Bu UV katmanının hizmet ettiği doku kanalı. Varsayılanı TextureMapping.DIFFUSE. |
Ek özellik
texture_mapping | TextureMapping | oku | Bu UV katmanının ilişkili olduğu doku kanalı. |
add_data(data)
UV koordinat verisini ekle. Şunları kabul eder list[Vector2], list[Vector3], list[FVector2], list[FVector3], ya da list[FVector4]. Tüm değerler içerde şu şekilde depolanır FVector4 kullanılmayan bileşenler ayarlanmış olarak 0.0.
VertexElementVertexColor
0–1 aralığında per-vertex RGBA renk değerlerini depolar.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexColorVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
VertexElementVertexColor(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type olarak sabitlenir VertexElementType.VERTEX_COLOR.
VertexElementTangent
Normal harita render’ı için kullanılan, per-vertex veya per-corner teğet vektörlerini depolar.
from aspose.threed.entities import VertexElementTangentVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementTangent
vertex_element_type olarak sabitlenir VertexElementType.TANGENT.
VertexElementBinormal
Per-vertex veya per-corner binormal (bitangent) vektörlerini depolar, tamamlayıcı olarak VertexElementTangent tanjant-uzayı normal haritalama için.
from aspose.threed.entities import VertexElementBinormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementBinormal
vertex_element_type şu değere sabitlenir VertexElementType.BINORMAL.
VertexElementSmoothingGroup
Poligon başına tamsayı pürüzsüzleştirme grubu kimliklerini depolar. Şu içeren OBJ dosyalarından yüklenir s bildirimler.
from aspose.threed.entities import VertexElementSmoothingGroupVertexElement → VertexElementIntsTemplate → VertexElementSmoothingGroup
vertex_element_type şu değere sabitlenir VertexElementType.SMOOTHING_GROUP.
VertexElementType enumerasyonu
Bir vertex öğesi katmanının anlamsal rolünü tanımlar.
from aspose.threed.entities import VertexElementTypeNORMAL | Yüzey normal vektörleri. |
UV | Doku UV koordinatları. |
VERTEX_COLOR | Köşe başına RGBA rengi. |
TANGENT | Normal haritalama için tanjant vektörleri. |
BINORMAL | Binormal (bitangent) vektörleri. |
SMOOTHING_GROUP | Poligon başına pürüzsüzleştirme grubu tamsayı kimlikleri. |
MATERIAL | Poligon başına malzeme indeksi. |
POLYGON_GROUP | Poligon gruplama indeksi. |
VERTEX_CREASE | Alt bölme köşe kırışma ağırlıkları. |
EDGE_CREASE | Alt bölme kenar kırışma ağırlıkları. |
USER_DATA | İsteğe bağlı kullanıcı tanımlı veri. |
VISIBILITY | Öge başına görünürlük bayrakları. |
SPECULAR | Parlak renk veya yoğunluk. |
WEIGHT | Skinning için karıştırma ağırlıkları. |
HOLE | Poligon delik bayrakları. |
MappingMode enumerasyonu
Her bir vertex öğesi değerinin hangi geometri primi ile ilişkilendirileceğini kontrol eder.
from aspose.threed.entities import MappingModeCONTROL_POINT | Kontrol noktası (köşe) başına bir değer. |
POLYGON_VERTEX | Poligon köşesi (yüzey‑köşe) başına bir değer. |
POLYGON | Poligon başına bir değer. |
EDGE | Kenar başına bir değer. |
ALL_SAME | Tek bir değer tüm örgüye uygulanır. |
ReferenceMode enumerasyonu
Veri dizisinin nasıl indeksleneceğini kontrol eder.
from aspose.threed.entities import ReferenceModeDIRECT | Veri, ayrı bir indeks dizisi olmadan sıralı olarak erişilir. |
INDEX | Veri, ayrı bir indeks dizisi aracılığıyla erişilir. |
INDEX_TO_DIRECT | Bir indeks dizisi, her eşleme primitive’ini veri dizisindeki bir konuma eşler. |
Bir mesh’e normal katmanı ekle (DIRECT eşleme):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, VertexElementNormal
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
normals: VertexElementNormal = mesh.create_element(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
)
normals.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
scene.save("triangle_normals.glb")UV koordinatlarını ekle (INDEX_TO_DIRECT eşlemesi):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)
uv = mesh.create_element_uv(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT,
)
uv.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0),
FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
])
uv.set_indices([0, 1, 2, 3])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("quad", mesh)
scene.save("quad_uv.glb")