Vector3
Methods
Vector3 çift duyarlıklı 3 bileşenli bir vektördür x, y, ve z bileşenler. Aspose.3D içinde konumlar, yönler, normaller ve ölçek değerleri için yaygın olarak kullanılır. Tüm aritmetik işlemler yeni Vector3 örnekler döndürür; orijinali değiştirilmez.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Sıfır vektörünü oluşturur (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Üçünden oluşturur float bileşen |
Vector3(other) | Kopya yapıcı — başka bir Vector3 |
Methods
Tüm bileşenler okunabilir ve yazılabilir özelliklerdir; parantez kullanmadan erişin.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X bileşeni |
y | float | Y bileşeni |
z | float | Z bileşeni |
length | float | Öklidyen uzunluk (sqrt(x²+y²+z²)), yalnızca okunur |
length2 | float | Karesel uzunluk (x²+y²+z²), yalnızca okunur; daha ucuz length sadece karşılaştırma gerektiğinde |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Dönüş Tipi | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Üç bileşeni yerinde ayarlar |
dot(rhs) | float | Başka birine nokta çarpımı Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Çapraz çarpım — iki operandın her ikisine de dik bir vektör döndürür |
normalize() | Vector3 | Birim uzunluklu bir kopya döndürür; uzunluk sıfır ise sıfır vektör döndürür |
angle_between(dir) | float | Bu vektör ile arasındaki açı (radyan cinsinden) dir |
angle_between(dir, up) | float | Tanımlanan düzleme göre projekte edilen işaretli açı (radyan cinsinden) up |
sin() | Vector3 | Bileşen bazlı sinüs |
cos() | Vector3 | Bileşen bazlı kosinüs |
compare_to(other) | int | Sözlük sıralamasına göre karşılaştırma: −1, 0 veya 1 döndürür |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statik. Ayrıştırır "x y z" dize temsili |
İndeks Erişimi
Bileşenlere tam sayı indeksiyle erişilebilir: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)