Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform bir nesnenin konumunu, yönelimini ve ölçeğini kontrol eder Node 3D sahnesinde. Her düğüm tam olarak bir Transform, şu aracılığıyla erişilir node.transform.
class Transform(A3DObject):Bir Düğümün Transform’una Erişme
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Pozisyon ofseti, üst düğümün orijinalinden. Varsayılan Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Eksen başına tekdüze olmayan ölçek faktörü. Varsayılan Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Dönüşüm bir birim kuaterniyon olarak. Bunu ayarlamak aynı zamanda günceller euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Dönüşüm dereceler cinsinden (X, Y, Z) Euler açıları olarak. Bunu ayarlamak aynı zamanda günceller rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Ana dönüşümden önce uygulanan Euler açıları (FBX rig’lerinde kullanılır). |
post_rotation | Vector3 | Ana dönüşümden sonra uygulanan Euler açıları. |
geometric_translation | Vector3 | Yalnızca yerel çeviri: geometriyi etkiler ancak alt düğümleri etkilemez. |
geometric_scaling | Vector3 | Yalnızca yerel ölçek: geometriyi etkiler ancak alt düğümleri etkilemez. |
geometric_rotation | Vector3 | Yalnızca yerel dönüşüm: geometriyi etkiler ancak alt düğümleri etkilemez. |
transform_matrix | Matrix4 | Tam birleşik 4×4 dönüşüm matrisi. Önbelleğe alınır; herhangi bir bileşen değiştiğinde yeniden hesaplanır. Bunu ayarlamak çeviriyi/ölçeği/dönüşümü geri ayrıştırır. |
Akıcı Ayarlayıcı Metotlar
Tüm ayarlayıcılar döndürür self, zincirleme yapmayı sağlar:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Konumu ayarla. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Ölçeği ayarla. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Döndürmeyi derece cinsinden ayarla. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Döndürmeyi bir quaternion olarak ayarla (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Önişlem döndürmesini derece cinsinden ayarlayın. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Son işlem döndürmesini derece cinsinden ayarlayın. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Geometrik çeviriyi ayarlayın. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Geometrik ölçeği ayarlayın. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Geometrik döndürmeyi derece cinsinden ayarlayın. |
Kullanım Örnekleri
Bir Düğümü Konumlandırma
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Euler Açılarla Döndürme
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Kuantör ile Döndürme
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyÖlçek ve Konumu Birlikte Ayarlama
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrik Ofset (Pivot Ofseti)
Geometrik dönüşümler, çocuğu düğümleri etkilemeden geometrinin düğümün pivotuna göre konumunu değiştirir; bir ağın düğüm içinde ortalanması için faydalıdır:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Birleştirilmiş Transform Matrisini Okuma
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>