Primitive

Genel Bakış

Primitive, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan miras alır: Geometry.

Bu sınıf, Python programlarındaki Primitive nesneleri için 15 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node ve 6 tane daha.

Özellikler

AdTürErişimAçıklama
cast_shadowsboolOkuma/YazmaGölge atma ayarını alır veya ayarlar.
receive_shadowsboolOkuma/YazmaGölge alımını alır veya ayarlar.
visibleboolOkuma/YazmaGörünürlüğü alır veya ayarlar.
deformersList['Deformer']OkumaDeformer’ları alır.
vertex_elementsList['VertexElement']OkumaVertex elemanlarını alır.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OkumaKontrol noktalarını alır.
parent_nodesList['Node']OkumaÜst düğümleri alır.
parent_nodeOptional['Node']Okuma/YazmaÜst düğümü alır veya ayarlar.
excludedboolOkuma/YazmaHariç tutulanı alır veya ayarlar.
scene``Okuma/YazmaSahneyi alır veya ayarlar.
namestrOkuma/YazmaAdı alır veya ayarlar.
propertiesPropertyCollectionOkumaÖzellikleri alır.

Yöntemler

İmzaAçıklama
__init__(name: str)Calls init(name) bu Primitive örneğinde.
to_mesh()FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bu Primitive örneğinde to_mesh çağırır.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Belirtilen tipteki tüm deformerlari alır; tip belirtilmemişse tüm deformerlari alır.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Bu Primitive örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağırır.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Bu Primitive örneği üzerinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağırır.
add_element(element: 'VertexElement')Bu Primitive örneğinde add_element(element) çağırır.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Bu Primitive örneğinde get_element(element_type) çağırır.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Bu Primitive örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır.
remove_property(property)Bu Primitive örneğinde remove_property(property) çağırır.
remove_property(property_name: str)Bu Primitive örneğinde remove_property(property_name) çağırır.
get_property(property: str)Bu Primitive örneğinde get_property(property) çağırır.
set_property(property: str, value)Özellik değerini ayarlar.
find_property(property: str)Bu Primitive örneğinde find_property(property) çağrılır.
get_bounding_box()Sınır kutusunu döndürür.
get_entity_renderer_key()FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık renderleyici anahtarını döndürür.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe