Primitive
Genel Bakış
Primitive, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan miras alır: Geometry.
Bu sınıf, Python programlarındaki Primitive nesneleri için 15 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node ve 6 tane daha.
Özellikler
| Ad | Tür | Erişim | Açıklama |
|---|---|---|---|
cast_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge atma ayarını alır veya ayarlar. |
receive_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge alımını alır veya ayarlar. |
visible | bool | Okuma/Yazma | Görünürlüğü alır veya ayarlar. |
deformers | List['Deformer'] | Okuma | Deformer’ları alır. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Okuma | Vertex elemanlarını alır. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Okuma | Kontrol noktalarını alır. |
parent_nodes | List['Node'] | Okuma | Üst düğümleri alır. |
parent_node | Optional['Node'] | Okuma/Yazma | Üst düğümü alır veya ayarlar. |
excluded | bool | Okuma/Yazma | Hariç tutulanı alır veya ayarlar. |
scene | `` | Okuma/Yazma | Sahneyi alır veya ayarlar. |
name | str | Okuma/Yazma | Adı alır veya ayarlar. |
properties | PropertyCollection | Okuma | Özellikleri alır. |
Yöntemler
| İmza | Açıklama |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) bu Primitive örneğinde. |
to_mesh() | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bu Primitive örneğinde to_mesh çağırır. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Belirtilen tipteki tüm deformerlari alır; tip belirtilmemişse tüm deformerlari alır. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Bu Primitive örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağırır. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Bu Primitive örneği üzerinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağırır. |
add_element(element: 'VertexElement') | Bu Primitive örneğinde add_element(element) çağırır. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Bu Primitive örneğinde get_element(element_type) çağırır. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Bu Primitive örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır. |
remove_property(property) | Bu Primitive örneğinde remove_property(property) çağırır. |
remove_property(property_name: str) | Bu Primitive örneğinde remove_property(property_name) çağırır. |
get_property(property: str) | Bu Primitive örneğinde get_property(property) çağırır. |
set_property(property: str, value) | Özellik değerini ayarlar. |
find_property(property: str) | Bu Primitive örneğinde find_property(property) çağrılır. |
get_bounding_box() | Sınır kutusunu döndürür. |
get_entity_renderer_key() | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık renderleyici anahtarını döndürür. |