PolygonModifier

PolygonModifier

Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier poligon tesselleştirme işlemleri sağlayan statik bir yardımcı sınıftır Mesh ve Scene nesneler üzerinde. Tüm yöntemler sınıf yöntemleridir; PolygonModifier doğrudan örneklenmez.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Ana işlem üçgenleştirmedir: dörtgenleri ve n-gonları kulak kırpma yöntemiyle üçgenlere dönüştürmek. Bu, yalnızca üçgen geometrisi kabul eden formatlara (STL, bazı glTF işlem hatları) dışa aktarmadan önce gereklidir.


Methods

triangulate(arg) — birini üçgenleştir Mesh

Yeni bir … döndürür Mesh her poligonun üçgenlere dönüştürüldüğü bir … . Orijinal ağ değiştirilmez. Vertex eleman katmanları (normaller, UV’ler, renkler) yeni ağa kopyalanır.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshÜçgenleştirilecek kaynak ağ.

Döndürür: Mesh — yalnızca üçgen poligonlar içeren yeni bir ağ.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — bir içindeki tüm ağları üçgenleştir Scene

Tüm sahne grafiğini dolaş ve her … üçgenleştir Mesh varlığı yerinde üçgenleştir. Bu çağrıdan sonra sahnede üçgen olmayan poligon kalmaz.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneAğ varlıklarının üçgenleştirileceği sahne.

Döndürür: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — tek bir çokgeni üçgenleştir

Düşük seviyeli aşırı yükleme: bir kontrol noktaları listesi ve bir çokgeni oluşturan vertex indeksleri listesi verildiğinde, fan üçgenleştirme ile üretilen üçgen indeks üçlülerinin bir listesini döndürür.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Tam köşe konum dizisi.
polygonlist[int]İndeksler control_points bölünecek çokgeni tanımlayan.

Döndürür: list[list[int]] — bir liste [i, j, k] üçlüler, her biri bir çıktı üçgenini temsil eder.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — isteğe bağlı normal üretimiyle toplu üçgenleme

Poligon indeks listelerinin bir listesini toplu olarak üçgenle. İsteğe bağlı olarak her çıktı üçgeni için yüz normalini hesapla ve şuraya ekle normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Köşe konum dizisi.
polygonslist[list[int]]Poligon tanımlarının bir listesi, her biri köşe indekslerinin bir listesi.
generate_normalsboolMethods True, her çıktı üçgeni için bir yüz normalini hesapla.
normals_out`list[Vector3]None`

Döndürür: list[list[int]] — tüm çıktı üçgen üçlüleri sırasıyla.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Ayrıca Bakınız

 Türkçe