PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier poligon tesselleştirme işlemleri sağlayan statik bir yardımcı sınıftır Mesh ve Scene nesneler üzerinde. Tüm yöntemler sınıf yöntemleridir; PolygonModifier doğrudan örneklenmez.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierAna işlem üçgenleştirmedir: dörtgenleri ve n‑gönleri kulak kırpma yöntemiyle üçgenlere dönüştürmek. Bu, yalnızca üçgen geometri kabul eden formatlara (STL, bazı glTF işlem hatları) dışa aktarmadan önce gereklidir.
triangulate(arg) — birini üçgenleştir Mesh
Yeni bir … döndürür Mesh her poligonun üçgenlere dönüştürüldüğü bir … . Orijinal ağ değiştirilmez. Vertex eleman katmanları (normaller, UV’ler, renkler) yeni ağa kopyalanır.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Üçgenleştirilecek kaynak ağ. |
Döndürür: Mesh — yalnızca üçgen poligonlar içeren yeni bir ağ.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — bir içindeki tüm ağları üçgenleştir Scene
Tüm sahne grafiğini dolaş ve her … üçgenleştir Mesh varlığı yerinde üçgenleştir. Bu çağrıdan sonra sahnede üçgen olmayan poligon kalmaz.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Ağ varlıklarının üçgenleştirileceği sahne. |
Döndürür: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — tek bir çokgeni üçgenleştir
Düşük seviyeli aşırı yükleme: bir kontrol noktası listesi ve bir çokgeni oluşturan vertex indeksleri listesi verildiğinde, fan üçgenleştirme ile üretilen üçgen indeks üçlülerinin bir listesini döndürür.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Tam köşe konum dizisi. |
polygon | list[int] | İndeksler control_points bölünecek çokgeni tanımlayan. |
Döndürür: list[list[int]] — bir liste [i, j, k] üçlüler, her biri bir çıktı üçgenini temsil eder.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — isteğe bağlı normal üretimiyle toplu üçgenleme
Çokgen indeks listelerinin bir listesini toplu olarak üçgenle. İsteğe bağlı olarak her çıktı üçgeni için yüz normalini hesapla ve bunları şuraya ekle normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Köşe konum dizisi. |
polygons | list[list[int]] | Her biri köşe indeksleri listesi olan çokgen tanımları listesi. |
generate_normals | bool | True, her çıktı üçgeni için bir yüz normalini hesapla. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Döndürür: list[list[int]] — tüm çıktı üçgen üçlüleri sırasıyla.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2