Patch
Genel Bakış
Patch, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan miras alır: Geometry.
Patch nesneleri, create_element ve create_element_uv yöntemleri aracılığıyla özelleştirilmiş köşe elemanları oluşturulmasını sağlar.
Bu sınıf, Python programlarındaki Patch nesneleri için 14 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 1 ek yöntem. Tüm public üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node ve 8 tane daha.
Özellikler
| Ad | Tür | Erişim | Açıklama |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Okuma | u’yu alır. |
v | 'PatchDirection' | Okuma | v’yi alır. |
visible | bool | Okuma/Yazma | Görünürlüğü alır veya ayarlar. |
cast_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge atma ayarını alır veya ayarlar. |
receive_shadows | bool | Okuma/Yazma | Alma gölgelerini alır veya ayarlar. |
deformers | List['Deformer'] | Okuma | Deformörleri alır. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Okuma | Vertex öğelerini alır. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Okuma | Kontrol noktalarını alır. |
parent_nodes | List['Node'] | Okuma | Üst düğümleri alır. |
parent_node | Optional['Node'] | Okuma/Yazma | Üst düğümü alır veya ayarlar. |
excluded | bool | Okuma/Yazma | Hariç tutulanı alır veya ayarlar. |
scene | `` | Okuma/Yazma | Sahneyi alır veya ayarlar. |
name | str | Okuma/Yazma | Adı alır veya ayarlar. |
properties | PropertyCollection | Okuma | Özellikleri alır. |
Yöntemler
| İmza | Açıklama |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) bu Patch örneğinde. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Belirtilen türdeki tüm deformer’ları alır, ya da tip belirtilmemişse tüm deformer’ları alır. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Bu Patch örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağrılır. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Bu Patch örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağrılır. |
add_element(element: 'VertexElement') | Bu Patch örneğinde add_element(element) metodunu çağırır. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Bu Patch örneğinde get_element(element_type) metodunu çağırır. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Bu Patch örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) metodunu çağırır. |
remove_property(property) | Bu Patch örneğinde remove_property(property) metodunu çağırır. |
remove_property(property_name: str) | Bu Patch örneğinde remove_property(property_name) metodunu çağırır. |
get_property(property: str) | Bu Patch örneğinde get_property(property) metodunu çağırır. |
set_property(property: str, value) | Özellik değerini ayarlar. |
find_property(property: str) | Bu Patch örneğinde find_property(property) metodunu çağırır. |
get_bounding_box() | Sınır kutusunu döndürür. |
get_entity_renderer_key() | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık renderleyici anahtarını döndürür. |