Patch

Genel Bakış

Patch, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan miras alır: Geometry.

Patch nesneleri, create_element ve create_element_uv yöntemleri aracılığıyla özelleştirilmiş köşe elemanları oluşturulmasını sağlar.

Bu sınıf, Python programlarındaki Patch nesneleri için 14 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 1 ek yöntem. Tüm public üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node ve 8 tane daha.

Özellikler

AdTürErişimAçıklama
u'PatchDirection'Okumau’yu alır.
v'PatchDirection'Okumav’yi alır.
visibleboolOkuma/YazmaGörünürlüğü alır veya ayarlar.
cast_shadowsboolOkuma/YazmaGölge atma ayarını alır veya ayarlar.
receive_shadowsboolOkuma/YazmaAlma gölgelerini alır veya ayarlar.
deformersList['Deformer']OkumaDeformörleri alır.
vertex_elementsList['VertexElement']OkumaVertex öğelerini alır.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OkumaKontrol noktalarını alır.
parent_nodesList['Node']OkumaÜst düğümleri alır.
parent_nodeOptional['Node']Okuma/YazmaÜst düğümü alır veya ayarlar.
excludedboolOkuma/YazmaHariç tutulanı alır veya ayarlar.
scene``Okuma/YazmaSahneyi alır veya ayarlar.
namestrOkuma/YazmaAdı alır veya ayarlar.
propertiesPropertyCollectionOkumaÖzellikleri alır.

Yöntemler

İmzaAçıklama
__init__(name: str)Calls init(name) bu Patch örneğinde.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Belirtilen türdeki tüm deformer’ları alır, ya da tip belirtilmemişse tüm deformer’ları alır.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Bu Patch örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağrılır.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Bu Patch örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağrılır.
add_element(element: 'VertexElement')Bu Patch örneğinde add_element(element) metodunu çağırır.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Bu Patch örneğinde get_element(element_type) metodunu çağırır.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Bu Patch örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) metodunu çağırır.
remove_property(property)Bu Patch örneğinde remove_property(property) metodunu çağırır.
remove_property(property_name: str)Bu Patch örneğinde remove_property(property_name) metodunu çağırır.
get_property(property: str)Bu Patch örneğinde get_property(property) metodunu çağırır.
set_property(property: str, value)Özellik değerini ayarlar.
find_property(property: str)Bu Patch örneğinde find_property(property) metodunu çağırır.
get_bounding_box()Sınır kutusunu döndürür.
get_entity_renderer_key()FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık renderleyici anahtarını döndürür.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe