Matrix4

Methods

Matrix4 4×4 çift duyarlıklı bir matris olup satır-öncelikli sırada 16 elemanla depolanır (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Birim matris
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Açık 16 elemanlı yapıcı (satır-öncelikli sıra)
Matrix4(values)16 elemanlık bir listeden oluşturur float değerler

Eleman Özellikleri

Elemanlar şu şekilde adlandırılır mRC burada R satırdır (0–3) ve C sütundur (0–3). Örneğin, m03 satır 0, sütun 3’tür (matris bir dönüşüm kodladığında X çevirisi). Tüm 16 özellik (m00 ile m33).

Matris ayrıca düz indeksle de erişilebilir: mat[0]mat[15].

Hesaplanmış Özellikler

MethodsMethodsMethods
determinantfloatMatrisin skaler determinantı

Statik Fabrika Yöntemleri

MethodsDönüş TipiMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Birim matris döndürür
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Çeviri matrisi; ayrıca bir Vector3 veya tek bir skaler ile tekdüze çeviri
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Ölçek matrisi; ayrıca bir Vector3 veya tek bir skaler, eşit ölçekleme için
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Açı (radyan) ve Vector3 eksen; ayrıca bir Quaternion tek argüman olarak
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Euler açıları (radyan) üzerinden döndürme matrisi; ayrıca bir Vector3

Nesne Metotları

MethodsDönüş TipiMethods
concatenate(m2)Matrix4Matris çarpımını döndürür self × m2
normalize()Matrix4Döndürme eksenleri yeniden ortonormalleştirilmiş (ölçek döndürme sütunlarından kaldırılmış) bir kopyayı döndürür
transpose()Matrix4Transpoze matrisi döndürür
inverse()Matrix4Tersi döndürür; hata fırlatır ValueError matris tekil ise
decompose(translation, scaling, rotation)NoneTRS bileşenlerine ayırır. Sonuçlar tek öğeli listelere yazılır: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneMatris’i yerinde çevirme ile ayarlar Vector3, dönüş Quaternion veya Vector3 (Euler), ve ölçek Vector3
to_array()list[float]16 öğeyi düz bir liste olarak döndürür

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Ayrıca Bakınız

 Türkçe