Frustum
Genel Bakış
Frustum, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan türetilir: Primitive.
Frustum.to_mesh() bir görüntüleme frustumunun Mesh temsiliğini oluşturur, kamera hacimlerinin görsel hata ayıklaması için yararlıdır.
Bu sınıf, Python programlarındaki Frustum nesneleri için 16 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments ve 13 tane daha.
Özellikler
| Ad | Tür | Erişim | Açıklama |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Okuma/Yazma | Üst yarıçapı alır veya ayarlar. |
radius_bottom | float | Okuma/Yazma | Alt yarıçapı alır veya ayarlar. |
height | float | Okuma/Yazma | Yüksekliği alır veya ayarlar. |
radial_segments | int | Okuma/Yazma | Radial segments değerini alır veya ayarlar. |
height_segments | int | Okuma/Yazma | Yükseklik bölümlerini alır veya ayarlar. |
theta_start | float | Okuma/Yazma | Theta başlangıcını alır veya ayarlar. |
theta_length | float | Okuma/Yazma | Theta uzunluğunu alır veya ayarlar. |
cast_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge atmayı alır veya ayarlar. |
receive_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge almayı alır veya ayarlar. |
visible | bool | Okuma/Yazma | Görünürlüğü alır veya ayarlar. |
deformers | List['Deformer'] | Okuma | Deformerları alır. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Okuma | Vertex elemanlarını alır. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Okuma | Kontrol noktalarını alır. |
parent_nodes | List['Node'] | Okuma | Üst düğümleri alır. |
parent_node | Optional['Node'] | Okuma/Yazma | Ebeveyn düğümünü alır veya ayarlar. |
excluded | bool | Okuma/Yazma | Hariç tutulanı alır veya ayarlar. |
scene | `` | Okuma/Yazma | Sahneyi alır veya ayarlar. |
name | str | Okuma/Yazma | Adı alır veya ayarlar. |
properties | PropertyCollection | Okuma | Özellikleri alır. |
Yöntemler
| İmza | Açıklama |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) bu Frustum örneğinde. |
to_mesh() → 'Mesh' | Bu Frustum örneğinde to_mesh çağırır. |
__init__(name: str) | Calls init(name) bu Frustum örneğinde. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Belirtilen türe ait tüm deformers’ı alır, veya tür belirtilmemişse tüm deformers’ı alır. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Bu Frustum örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) metodunu çağırır. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Bu Frustum örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) metodunu çağırır. |
add_element(element: 'VertexElement') | Bu Frustum örneğinde add_element(element) metodunu çağırır. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Bu Frustum örneğinde get_element(element_type) çağırır. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Bu Frustum örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır. |
remove_property(property) | Bu Frustum örneğinde remove_property(property) çağırır. |
remove_property(property_name: str) | Bu Frustum örneğinde remove_property(property_name) çağırır. |
get_property(property: str) | Bu Frustum örneğinde get_property(property) çağırır. |
set_property(property: str, value) | Özellik değerini ayarlar. |
find_property(property: str) | Bu Frustum örneğinde find_property(property) çağırır. |
get_bounding_box() | Sınır kutusunu döndürür. |
get_entity_renderer_key() | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata verir. Varlık renderleyici anahtarını döndürür. |