Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera bir Entity 3D bir sahnede bakış açısını tanımlayan bir şeydir. Sahnenin 2D bir görüntü düzlemine nasıl yansıtıldığını kontrol eder. Bir kamera bir Node sahnedeki konumunu ve yönünü ayarlamak için.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Uygulama Notları

aspose-3d-foss’un bu sürümünde, Camera sınıf bir bildirim taslağı. Sadece projection_type ve name fonksiyonel olarak depolanır ve geri alınabilir. Diğer tüm özellikler (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, vb.) ayarlayıcıları etkisizdir; atanan değerler tutulmaz. Bu özelliklerin geri okunması, atanan ne olursa olsun sınıfın varsayılan değerini döndürür.

3D dosyadan (glTF, FBX) kamera verileri içe aktarılırken, projection_type doğru bir şekilde ayrıştırılır. Diğer kamera öznitelikleri, format bunları sahne grafiği meta verisi olarak depoluyorsa kullanılabilir.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, projection_type)
move_forward(distance: float)Moves the camera forward by the specified distance
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)Removes a custom property identified by the given property object
remove_property(property_name: str)
get_property(property: str)Retrieves the value of a custom property by its identifier
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)Searches for a custom property and returns it if found

Kullanım Örnekleri

Methods: Bu sürümde, yalnızca projection_type işlevsel olarak depolanır. Özellik atamaları için near_plane, far_plane, field_of_view, ve aspect_ratio hatasız kabul edilir ancak kalıcı değildir.

Perspektif Kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografik Kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

İçe Aktarmadan Sonra Kamerayı Oku

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Ayrıca Bakınız

 Türkçe