TriMesh

Overview

TriMesh .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: Entity, INamedObject, IEnumerable<Vertex>.

Bir TriMesh doğrudan GPU tarafından kullanılabilecek hammadde verileri içerir. bu sınıf, yalnızca per-vertex verilerini içeren bir mesh oluşturmaya yardımcı olmak için bir araçtır.

Bu sınıf, .NET programlarında TriMesh nesnelerle çalışmak için 32 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, AddTriangle, BeginVertex, CopyFrom, EndVertex, Entity, FindProperty, FromMesh, FromRawData, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetEnumerator,20 adet daha yöntemler. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : Capacity, Excluded, IndicesCount, Name, ParentNode, ParentNodes,6 ve daha fazlası.

Properties

NameTypeAccessDescription
VertexDeclarationVertexDeclarationReadVertex açıklamasını yaptırın.
VerticesCountintReadVertikal sayılar alınır.
IndicesCountintReadGösteri sayma işlemi yapılır.
UnmergedVerticesCountintReadSıradan vertikal sayımları elde edersiniz.
CapacityintReadKapasiteye sahiptir.
VerticesSizeInBytesintReadBu boyutları baytlarda alır.
ExcludedboolOkumak / YazmakKaldırılmış olanı alır veya koyar.
ParentNodesList<Node>ReadAnnesinin düğümlerini alır.
ParentNodeNodeOkumak / YazmakAnnem düğmesini alır veya ayarlar.
SceneSceneReadsahneye giriyor.
NamestringOkumak / Yazmakİsimleri alır ya da koyar.
PropertiesPropertyCollectionReadMülklerini alır.

Methods

SignatureDescription
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration)
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh)
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration)
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool)
BeginVertex()
EndVertex()
WriteVerticesTo(stream: Stream)
Write16bIndicesTo(stream: Stream)
Write32bIndicesTo(stream: Stream)
VerticesToArray()
IndicesToArray(result: ushort[])
IndicesToArray(result: int[])
ToString()
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool)
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[])
AddTriangle(a: int, b: int, c: int)
GetEnumerator()
ReadVector4(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField)
ReadVector3(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField)
ReadVector2(idx: int, field: VertexField)
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField)
ReadDouble(idx: int, field: VertexField)
ReadFloat(idx: int, field: VertexField)
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır.
GetEntityRendererKey()Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Dinamik bir mülkü kaldırır.
GetProperty(property: string)Belirlenen mülkün değerini elde edin
SetProperty(property: string, value: object?)Belirlenen mülkün değerini belirleyin
FindProperty(propertyName: string)Dinamik bir mülk olabilir ( CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerli mülkiyet(adıyla tanımlanmıştır)

See Also

 Türkçe