Transform — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example Transform sınıf, bir nesnenin yerel dönüşümünü tanımlar Node sahne grafiğinde. Çevirme, döndürme (bir Quaternion), ve ölçek ayrı özellikler olarak. Bileşik dönüşüm matrisi, düğümün dünya uzayı konumunu hesaplamak için dahili olarak kullanılır GlobalTransform.

using Aspose.ThreeD;

var scene = new Scene();
var node = scene.RootNode.CreateChildNode("Moved");

node.Transform.Translation = new FVector3(5, 0, 0);
node.Transform.Scale = new FVector3(2, 2, 2);

Example

ExampleExampleExampleExample
TranslationFVector3al/ayarlaYerel konum ofseti
RotationQuaternional/ayarlaBir birim kuaternion olarak yerel döndürme
ScaleFVector3al/ayarlaYerel ölçek faktörü
MatrixMatrix4al/ayarlaBileşik yerel dönüşüm matrisi

Ayrıca Bakınız

 Türkçe