SweptAreaSolid
Overview
SweptAreaSolid .NET için Aspose.3D FOSS’ta bir sınıf. Mirasçılardan gelenler: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Bir SweptAreaSolid bir doğrudan ritim boyunca bir profil yıkayarak bir geometri oluşturur.
Bu sınıf, .NET programlarında SweptAreaSolid nesnelerle çalışmak için 11 yöntem sunar. Mevcut yöntemler şunları içerir: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Tüm kamu üyeleri .NET paket için Aspose.3D FOSS yükledikten sonra herhangi bir .net uygulamasına erişilebilir. Mülkiyet : Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes,Ve 4 daha.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Okumak / Yazmak | Şekil yapar ya da şekillendirir. |
Directrix | Curve | Okumak / Yazmak | Directrix’i alır veya ayarlar. |
StartPoint | EndPoint | Okumak / Yazmak | Başlangıç noktası veya başlangıcı belirlenir. |
EndPoint | EndPoint | Okumak / Yazmak | Son noktaya ulaşır veya yerleştirir. |
Excluded | bool | Okumak / Yazmak | Kaldırılmış olanı alır veya koyar. |
ParentNodes | List<Node> | Read | Annesinin düğümlerini alır. |
ParentNode | Node | Okumak / Yazmak | Annem düğmesini alır veya ayarlar. |
Scene | Scene | Read | sahneye giriyor. |
Name | string | Okumak / Yazmak | İsimleri alır ya da koyar. |
Properties | PropertyCollection | Read | Mülklerini alır. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
SweptAreaSolid() | |
ToMesh() | FOSS sürümünde uygulanmamıştır - çalışma saatinde atılır. Mevcut nesneyi mesh’e dönüştürmek |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Mevcut varlığın sınır kutusunu, nesne uzay koordinat sisteminde alır. |
GetEntityRendererKey() | Render’da kayıtlı olan entite renderer anahtarını alır. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Dinamik bir mülkü kaldırır. |
GetProperty(property: string) | Belirlenen mülkün değerini elde edin |
SetProperty(property: string, value: object?) | Belirlenen mülkün değerini belirleyin |
FindProperty(propertyName: string) | Bu dinamik bir mülk olabilir ( CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerli mülkiyet(adıyla tanımlanmıştır) |